3D版DNF?访《灵魂武器》开发公司CEO
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穿着校服的少女们在成为废墟的城市中挥舞着巨大的武器与敌人交战。虽然目前还处于基础开发阶段,但角色的动作和背景则令人想起日本的动漫。这就是由Lion Games开发中的MMORPG新作《灵魂武器》。
近日,韩媒采访了《灵魂武器》开发商Lion Games的CEO尹长烈。
1.游戏画面、视角
尹长烈表示,公司从一开始就想开发出如同动漫般的游戏画面。而目前所能看到的部分还是未添加各种效果的版本。主要是因为对《灵魂武器》所使用的引擎还未分析完成。不过,幸运的是美工组做得很好。我们的目标是在测试时提供比现在更加优秀的游戏画面。
而选择视角自动变换的原因是为了能让玩家集中精神进行战斗。事实上,MMORPG上最重要的是按照自己所希望的方式进行战斗。但是,这一过程中最不方便的就是调整视角。而这也是初学者觉得最困难的部分。
开发组认为,若在游戏中不必调整视角,则可以把更多精力放在战斗上。因此,最终选择了视角自动变换。这大大提高了便利性。
2.战斗方式、游戏内容
《灵魂武器》采用的是用鼠标左键进行基本攻击,用鼠标右键进行强力攻击的3D MMORPG方式。游戏中不仅可以组合各种技能,还能进行空中连击。
同时,开发组认为,在游戏开发过程中比较庞大的内容就是游戏地图。相比其他内容,游戏地图不仅制作费用高,还要很长的开发期。所以,《灵魂武器》采用通过多种模式来实现单一地图的反复使用。比如,根据故事情节,重新进入低级副本和新BOSS战斗,或者即使是相同的副本,也会换个模式进行。在玩家觉得不腻的前提下,准备制作成可循环游戏。开发组把副本拆成可重新组合的多个部分,因此能适用多个模式。
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韩国新游《灵魂武器》背景音乐和原画
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不过,《灵魂武器》中的副本并不是完全随机。因为若完全随机,玩家在运气不好时就会觉得不好玩。从竞技场开始到国地战,AOS,无限地下城,一个副本可以通过多种方式来玩。而且,即使是玩家之间完成剧情进度不一样,也能相遇,但个人所看到的场景可能会不一样。比如说,一位玩家看到前面是废墟,但另一位玩家看到前面则可能是个建筑。
3.游戏开发、出口
正式的游戏开发从今年1月开始,目标是2013年公测。目前正在把战斗和视角部分作为重点进行开发。因为只有战斗好玩,其他部分也能跟得上。
至于《灵魂武器》的出口,尹长烈表示,在2011年的韩国游戏展中遇到很多运营商,获得了不错的反响。大家都觉得稀奇。目前,印度尼西亚已经选好了运营商。虽然目前还不确定哪国先开始运营,但并不认为一定从韩国开始。因为在**地区、日本等地获得成功之后再进行韩国运营也很有意义。
最后,尹长烈表示公司会认真开发《灵魂武器》。虽然目前有很多开发商消失或者被大型游戏公司收购成为子公司,但我们不想走别人走过的路。(文:17173小韩)
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