产业年会高峰对话:各嘉宾总结2011年

2012-01-10 10:01:35 神评论

曲晓东:

下面到完美的竺总,总结一下2011年。

竺琦:

在过去的2011年完美我想从两个部分说。

第一部分,在国内的这块。在中国大陆完美世界收入还在不断的提升,但这个里面的提升可能一个比较明显的就是在2011年之前上线的我们称作它是老游戏,可能增长相对比今年新上线的游戏增长快。

第二部分,在海外的部分。我们继续持续在海外完善布局,包括收购KFT北美的研发公司,包括在下半年在韩国成立合资公司,都是继续完美世界在全球的布局。所以在未来,我们也希望在网络游戏的板块,把产品不光做成一个中国的玩家喜爱的,也能够打造一个适应全球市场变化的国际性的产品。

曲晓东:

我想问的一个问题是完美是一个很重视研发的公司对吧,为什么2011年没有新作呢?

竺琦:

从之前来看,完美可能每年会出3款—5款新的游戏,我想每年出多少游戏这不是一个研发公司,或者称作是不是研发公司的标准,当然开发一款游戏的时间是没有规定,应该是一年两年还是五年的时间,在昨天的会上我也提到完美作为开发的公司,我们还是希望继续加大在开发的力度。

第二,希望在游戏开发上回归本质,我们希望做一个好玩的游戏,而不光是盈利的游戏。

曲晓东:

下面是中青宝网。

李瑞杰:

中青宝网在2011年除了坚持我们红色网游系列产品开发,还开发了一系列新产品,也投资了很多业界的团队,对外投了有20个团队,应该来说通过这一年多的努力,都可能在2012年开始推出各自的产品,所以2012年包括我们的内团队、外团队,像我们《三国游侠》、《醉八仙》,还有《惊天战神》都会在2012年出现。

曲晓东:

李总给我的印象非常深刻,听说你很多言论在铁腕之军,您公司内部还有赔钱的项目吗?

李瑞杰:

基本上目前在的项目都是不赔钱的,起码他们认为是不会赔钱的,赔钱与否已经成了我们公司内部价值判断标准。他如果觉得不赔钱我们就继续,他觉得没信心,这个项目就会被整合到其他的木组去了。

曲晓东:

下面呈天时空的韩总。

韩静:

2011年对我们企业来说,我感觉我们是08年创业的公司,2011年是我们接受挑战最多的一年,因为这一年我们经历了很多事情,首先这一年产品线上我们更丰富了,第二款手机网游,《诸神》之外的网游包括《醉江湖》,我们是跨平台在网页游戏上开始研发和7月份正式上线运营推广,因为对于我们之前一直是做移动互联网的企业,现在在有线互联网上等于开始做布局、做试水,等于从产品线上做了一定的突破,并且从今年11月份开始我们几款游戏开始陆续拓展到海外,对我们来说是一个新的挑战核心的尝试。同时在团队建设上今年是我们面临挑战很大的一年,团队从年初100多人到现在200多人,各位前辈应该知道一百多人向两百三人过渡是一个企业的难关,因为发现之前创业的核心团队和之后进到公司的团队,他可能对公司的理解,企业价值观不是能完全的渗透,今年我们在团队建设上也做了大量的工作,包括员工的培训等等。

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曲晓东:

我想问您的一个问题就是您觉得中国这样的产业环境,这样的用户基础,中国能出像《愤怒的小鸟》这样的游戏吗?

韩静:

这点我坚信不移。

曲晓东:

下面是蜗牛的石总。

石海:

我们在2011年应该说从企业内部的研发企业来讲,我们算是进入了逐步的收获期,通过十来年,把研发企业盘子做扎实了。包括从今年和Mental Games八千多万美金的合约,今年完成了一千多万美金,包括我们的研发团队超过一千。包括从开发的理念,还有产品的品质上,应该讲市场反应相当不错,期待度很高。在2011年作为运营方面我们也在逐步发力,从电视广告,包括地铁广告等等,应该说市场影响力在扩大,而且2011年主要推的《帝国文明》也取得了比较好的成绩,下一步包括和盛大的合作,希望把我们公司的运营能力提高。应该讲2011年还是比较满意的一年。

曲晓东:

我想问您一个问题,大家可能也很关心,因为我看去年基本上各大游戏媒体最期待的2012年的游戏《九阴真经》都拍的非常靠前,《九阴真经》会跳票到何时?

石海:

《九阴真经》这个产品我们昨天也公布了一下,这个时间一直在跳票,我也承认,这个产品现在的整体功能基本完成,正在调整投放,在3月份可能会重点调在引导方面,再通过4、5月份的测试,在6月份以不在线门槛的方式,让广大用户能体验到。

曲晓东:

6月份会公测,大家可以得到明确的答复。陈总。

陈德文:

2011年对搜狐畅游来说是发展布局的一年,我们的《天龙八部》在非常稳健的增长,我们跟韩国团队开发的《鹿鼎记》也上线了,同时在去年收购了《第七大道》,同时畅游在去年也成立了手机游戏,还有网页游戏运营事业部和网页游戏开发事业部,同时从去年开始,大规模进行管理人员和专业人才的培训工作,所以我说2011年是畅游的发展布局年,我们希望所有这些努力在未来的几年之后,能够产生真正的效果。

曲晓东:

我问一个问题,我跟很多人交流过,大家的感觉好像《鹿鼎记》表现远远不如《天龙八部》,为什么?

陈德文:

其实每一个游戏都有它的发展周期,像《刀剑》从04年上线到07年一直是两万多人,当时不断的更新版本,它前面三年都是两万多人,但是到现在我们已经做到了十万人左右。而且网络游戏它跟电影不一样,电影放完了就完了,网络游戏需要持续更新和调整,我觉得知道开发公司一直在用心的话,每个游戏都应该越来越好。

曲晓东:

您也只能这么说了。

网龙呢?胡总。

胡泽民:

2011对我们来说是丰收的一年,不管国内市场还是海外市场,都有不错的发展,应该说过去的历史是新高的高点。

第二,我们合作的两款游戏,像《变形金刚》跟《地下城守护者》应该会马上推出来。我们过去花了一段时间培养了无线互联网这块,911助手跟安卓市场安卓网也进入快速发展的周期,我们刚刚才分出来了,做了第二轮的融资,希望可以再努力一把,在今年或明年初做个上市。

曲晓东:

我想问您的问题就是网龙以后的重心还会是偏在游戏上,还是偏在移动互联网上?

胡泽民:

我个人觉得没有冲突的地方,因为最终服务的都是人,都是玩家,对于一个玩家或用户来讲,他有可能会玩游戏,他也有可能用手机玩游戏,也可以用手机下载很多东西,看视频,看书,所以我们还是围绕服务这块考虑问题,而不是说一定只做游戏,或只做手机。


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