产业年会高峰对话:各嘉宾总结2011年

2012-01-10 10:01:35 神评论

【17173现场报道 未经授权请勿转载】

1月10日上午,2011年度中国游戏产业年会“高峰对话”在西安高新技术产业开发区都市之门举行。详情请关注17173专题报道>>>

以下是高峰对话现场嘉宾名单:

盛大游戏有限公司COO 张向东
    深圳市腾讯计算机系统有限公司副总裁 程武
    完美世界总裁 竺琦
    深圳中青宝互动网络股份有限公司董事长 李瑞杰
    北京呈天时空信息技术有限公司CEO 韩静
    苏州蜗牛数字科技股份有限公司总裁 石海
    北京畅游天下网络技术有限公司总裁 陈德文
    福建网龙计算机网络信息技术有限公司副总裁兼CFO 胡泽民

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2011年度中国游戏产业年会高峰对话现场

以下是2011年度中国游戏产业年会高峰对话现场实录:

主持人曲晓东:

各位朋友,各位嘉宾早上好,我是曲晓东,非常高兴能够第三次主持游戏产业年会的高峰对话,昨天孙署长作了一个很全面的报告,我们从数字上其实可以看出中国的游戏产业在过去一年还是平稳健康的发展,但是署长也提到了一些问题,我们这个行业的结构上的变化也正在深刻的发生,比如网页游戏、像手机游戏、像社交游戏等等,它们在崛起,这是我们产业的热点和亮点,但是也有很多挑战,比如说我们产品的同质化与低质化的现象,比如说低俗营销等问题,可以说这一年是一个很关键的一年,就是说在产业结构发生调整和变化的时候,谁能够把握住机遇,就能够在未来获得更大的发展,那么今天这个高峰对话就是想请我们游戏产业的一些代表性的企业,大家共同来探讨我们游戏产业过去一年走过了一条什么样的路,未来向何处发展。

下面有请参加今天对话的嘉宾上台,他们是盛大游戏有限公司COO张向东先生、深圳腾讯计算机系统有限公司副总裁程武先生、完美世界互动娱乐公司总裁竺琦先生、中青宝网董事长兼CEO李瑞杰先生、北京呈天时空信息技术有限公司总裁韩静女士、苏州蜗牛数字科技股份有限公司总裁石海先生、北京畅游天下网络技术有限公司总裁陈德文先生、福建网龙计算机络信息技术有限公司副总裁胡泽民先生,有请各位上台。

其实我今天看到了一个很欣喜的变化,就是在两三前主持高峰对话的时候,台上都是几大巨头公司,当时我特别担心我们游戏产业跟互联网行业一样,会成为只有几家巨头公司的发展,没有其余中小企业发展的现象,但是今天很欣喜的看到我们游戏产业还是有很强的生机的,它能带动很多新兴的产业发展。

回顾过去一年,我想我们今天的第一轮问题比较简单一点,就是请大家每个人用一分钟以内的时间简单的总结一下自己的企业在过去一年的情况。

从盛大开始。

张向东:

整个来说盛大一年我觉得三个方面吧。

首先就是我们既有的一些业务,像网络游戏这方面,端游这方面还是稳定的增长,我们一直在这方面做的比较扎实。

另外一方面就是关于开放方面,我们一直在坚持开放平台,昨天开一个发布会,和苏州蜗牛合作运营《九阴真经》的项目,是我们合作进一步在发展,这个不同于传统的代理和联运,是完全一种新的模式,大家在2012年可以拭目以待。第三,我们在海外积极的拓展,我们最成功的产品《龙之谷》除了在中国比较成功以外,在**、日本、东南亚包括美国,2012年我们还会在其他地方继续做,我们相信会有不错的成绩。

总体就是这样。

曲晓东:

我补一个问题,怎么看《星辰变》的成败?

张向东:

我觉得《星辰变》是一个比较好的尝试,这个尝试我们从文学到游戏,到底能走多远的问题,我们在乎这个游戏开始做的能够一下子起来,《星辰变》给我们最大的欣喜是有这么多人加入进来,让游戏往新的方面发展。同时我们可以看到《星辰变》经过这段时间发展,反而有很多用户开始关注文学。

曲晓东:

所以要用发展的眼光看待《星辰变》?

张向东:

对,我们也不断推出新的版本,2012年我们再按照小说的情节再往前发展。

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曲晓东:

好的,我们对《星辰变》充满希望。程总,请您总结一下。

程武:

2011年首先是和腾讯游戏继续加大细分市场的产品布局,打造精品,在原有的基础上取得了非常好的成绩,不管大家非常熟悉的《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ炫舞》特别是在2011年推出了英雄对战、英雄联盟这款游戏,所以坚定了我们打造蓝海市场的策略。

第二,在2011年腾讯和腾讯游戏推出了经过思考一年之后,我们推出了完全开放的开放平台,希望通过腾讯积累的对数亿用户产品的了解和运营能力,帮助我们中国的中小企业,能够研发精品,把服务和运维这样的活交给腾讯,让产业能够走的更健康。

第三,在网页游戏、移动终端国际化包括泛娱乐方面,我们在2011年开始播种希望,希望在2012年能取得新的成绩。

曲晓东:

我跟腾讯的一些行业人士在交流,大家说腾讯有五虎上将,但都不是传统的主流的网游类型,是一些FPS等等一些比较偏门的,为什么腾讯敢于尝试这么多相对偏门的领域,还能够获得这么大的成功呢?

程武:

其实大概就在三年前和四年前,腾讯企业还是一家中小企业,我们在进入这个行业的时候,我们肯定是希望能够找到潜力最大,而且能够有长期发展的,在我们进入这个行业的时候,发现中国的MMORPG竞争的非常激烈,从企业的发展角度,我们觉得与其在跟别人竞争非常激烈的范围竞争,不如看看有没什么新的机会,我们跟传统的单机企业类比,我们觉得FPS也好,动作类游戏,在人们整个游戏需求里面并不是小众的,也不是偏门,只不过可能因为中国网络游戏的起源是大家更多看到了是MMORPG,所以腾讯愿意在新的领域去尝试,一方面满足用户的需求,另一方面是我们更好的入手点。

曲晓东:

你们不是蒙的,你们是做了很好的市场调查,也就是说你们基础好。

程武:

对,所以你会看到在所谓的五虎上将之后,我们在网页游戏里面表现非常突出,我们自己收购美国的工作室开发的《英雄联盟》在中国取得了超越全球的优异成绩。

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