2011游戏研发团队调查:北京上海增长缓慢

2012-01-06 10:01:04 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

2011年,17173对北京、上海、广东、川渝、江浙和福建等国内网游企业集中地的游戏研发团队数量和游戏从业人员数量进行了调查。调查结果显示,2011年全国有网游研发公司164家,这个收录量与2010年相比增加了10家,出现小幅增长。

北京、上海、广东三地的网游研发企业数量依旧占据前三甲的位置,各地研发团队数量占据全国总量的比例分别为:北京26%、上海25%、广东19%、江浙10%、川渝11%、福建6%、其他10%。

从研发团队和从业人数的增长状况来看,今年北京、上海的网游企业数量开始出现停滞不前甚至下跌的情况,其中北京的研发团队数下降了1个,上海仅增长了两个,而排名第三的广东地区研发团队增长了三个。江浙地区的研发团队则出现了很高的增长幅度,从2010年的10个猛增至15个。(文/17173 北海)

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北京地区

北京新成立的研发公司多数为其他北京老游戏商分化而成。这些新成立的游戏商表示:北京研发环境适中,习惯呆在这里,不考虑过离开,但对于外来的创业者来说,想在北京成立新的研发型公司并非非常理想,成本高、大公司挤压挖人是两个最为不利的条件。

另外相比前2年风投在网游方面的活跃,近2年电商成了风投的主要活跃领域。许多新兴研发公司表示,现在风投已远比前2年难获得,新公司主要依靠个人资本的投入。

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上海地区

上海地区的研发团队面对的最大难题是恶性挖人,在调查中,九成上海厂商承认自身团队在不同程度上受到挖角困扰。一些公司为了应对恶性挖角,保证产品如期上线,不得不严格封闭研发中心,或将研发团队打散到不同区域办公,严防挖角。

上海地区网游厂商众多,对于从业者来说,可选择的企业众多就等于有了良好的“跳槽条件”。员工主动离职的主要原因包括:对公司未来信心不足、对高薪高职的期许。调查信息表明,一年换一家公司的从业者不占少数;而对于公司人才策略来说,从竞争对手那里以4倍薪资抢夺人才已是“兵家常事”。而在竞品上线后,将竞争方团队核心成员挖空以削弱对方的举措也屡见不鲜。这类恶性竞争环境也对中小型公司生存产生了不利影响。

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广东地区

2011年广东网游研发公司规模均有所增加,腾讯、网易、金山、中青宝4家公司的研发人员均超过500人,规模在100~300人的公司与去年相比增长超过2倍,而新研发团队的人数也普遍在50~100人之间。人员流动性相比去年有所下降,有不少外流人员回归,研发氛围趋于沉稳。

特别是珠海地区,有别于前几年的人才严重流失,2011年随着珠海**和和企业对于网游产业的重新定位,从去年到今年外地从业者的回流明显增多,人才流失情况也得到缓解。由于研发环境比较开放,金山、蓝港、成长科技在珠海的研发基地均有新品将顺利推出,类型还是以2.5DMMORPG为主。

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川渝地区

川渝的研发环境较好,适合中小企业发展相对大厂商扎堆的北京、上海等地,川渝地区大型游戏商较少,人才资源较为丰富,同时研发成本较低,同时也不缺乏优秀的团队领导者,多个因素决定了川渝较为适合中小型研发企业发展。

另外川渝的各网游公司均表示人员流失率不高,企业之间相互挖角现象较少,,从业人员心态较为平和,能长久呆在一家公司进行研发,这对研发出优秀网游是重要的保证。

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江浙地区

虽然2011年江浙地区研发团队数量与大幅的提升,但是两极分化形式更加严重,有着巨人、九城、网易等大公司资本背景的厂商在资源分享、人才招募、运营策略都有着得天独厚的优势。而中小型企业刚刚起步,人力资源不足,资金投入有限,涉足全新类型、题材的网游风险极高,它们大多把有限的经历投入后续版本的更新迭代中,抑或用原引擎制作自己擅长开发的细分市场网游。

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福建地区

福建地区地区的网游研发团队与去年相比并未发生什么变化,福建厦门等地的网游厂商还进行了小规模的裁员,将主要精力放在较熟悉类型游戏的开发及已运营游戏的维护方面。而被裁撤或跳槽的人员一旦流失,前往京沪广等地区再就业,普遍很难再回流厦门。

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