默默耕耘!21世纪全球最成功的13个制作团队

2012-01-03 03:01:44 神评论

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所谓吃水不忘挖井人,玩游戏不忘制作人;一个成功男人背后一定有一位默默支持他的女人,而一款成功游戏的背后,必然也有一个默默耕耘的制作团队。有些玩家只管游戏好不好玩,而有些玩家却始终关注着自己所喜爱的制作团队的一举一动。制作团队为了能给玩家带来精彩的游戏体验,常常夜以继日的工作,下面是21世纪全球最成功的11个游戏制作团队,相信在骨灰玩家圈中一定有他们的粉丝,一起来看看他们都有哪些佳作吧。

育碧蒙特利尔工作室

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这是育碧旗下最赚钱的制作团队之一,它为我们玩家带来了许多游戏大作,比如《刺客信条》、《波斯王子》、《分裂细胞》。

Valve Software

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Valve Software 称得上最成功的游戏制作商和发行商。他们出品的游戏不多,但款款精品。这些游戏的大名想必每一个玩家都有所耳闻:《半条命》系列、《求生之路》系列、《军团要塞》系列、《传送门》系列。

Infinity Ward

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Infinity Ward创造了《使命召唤》。如今的《使命召唤》是Infinity Ward与TreyarchGrey两组交替进行,每年一部,孰优孰劣在此不做讨论,但是可以确定的是Infinity Ward的《现代战争》是影响整个游戏业界的里程碑式的作品。

DICE

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DICE是一个重质不重量的制作团队。DICE打造地以真实战场为卖点的《战地3》是唯一一款能与《现代战争3》相匹敌的游戏。DICE还制作了《镜之边缘》,并协助Bioware打造《质量效应3》。

EPIC Games

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EPIC Games是近十年来最富盛名的游戏制作团队,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。今年,EPIC Games发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评。代作品另有《子弹风暴》、《堡垒之夜》等。

CryTek

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CryTek近年来由于大作《孤岛危机》而备受瞩目,这款游戏广受玩家媒体的赞誉。团队代表作有《孤岛危机》、《孤岛危机2》、《孤岛惊魂》、《国土防线2》。

Bethesda

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关于这个游戏工作室,我们能说什么呢?看看它今年的表现吧——《上古卷轴5:天际》。业界媒体爱它,无数玩家爱它,没有人不爱它。《天际》席卷了无数的业界年度大奖。Bethesda的另有作品《辐射》系列。

顽皮狗工作室

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顽皮狗工作室受到了无数玩家的追捧,代表作有《神秘海域》系列,这是最畅销的PS3游戏。今年顽皮狗工作室推出了他们的巨制——《神秘海域3》,赢得无数业界媒体的满分、高分。《神海》系类迄今为止已经卖出1300万套。近日顽皮狗工作室宣布了新作——《美国末日》,游戏预计于2012年发售。

Bioware

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Bioware做出了世界上最好的RPG,做出了世界上最畅销的游戏。该团队花1.35亿美元打造《星球大战:旧共和国》,这款游戏是业界最希望将WOW请下王座的游戏。Bioware代表作有《质量效应》、《龙腾世纪》、《星球大战》。

Rockstar North

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玩GTA时的那种感觉真的无法用语言来形容,制作团队打造出了史上最受欢迎、最畅销的游戏。Rockstar North在业界举足轻重,G**计于明年发售,相信这又是一款顶尖巨制。

Bungie Software

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一提Bungie Software,小编就想到了《光晕》。《光晕》可是无数玩家儿时的梦。该系列已经在全世界卖出了5000万套,啥也不说,数字证明一切。

暴雪

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暴雪出品,必属精品。这句话早已深入人心,《魔兽争霸》、《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》……不说了,你懂的!

冰蛙

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CS、DOTA迷心中永远的神!

下一页:全球最成功的游戏制作人

除了那些制作团队以为,还有那些为我们带来欢乐的游戏制作人,他们的名字同样理应被我们所铭记!

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第一位:席德·梅尔

他被誉为“电脑游戏之父”,他制作的战略游戏《文明》系列享誉全球,他的名字被加在了游戏之前以瞻显他所做出的贡献,他也是第二位入选互动科学艺术学院名人堂的游戏制作人。

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第二位:提姆·谢弗

卢卡斯娱乐公司的核心设计师,猴岛系列之父,他既是游戏制作者也是作家,许多我们所熟悉的游戏故事脚本都出自他之手。

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第三位:宫本茂

马里奥和塞尔达传说之父。你能想象没有宫本茂的任天堂会是怎样的任天堂?至少我无法想象。同样是互动科学艺术学院名人堂的一员,同样还被游戏开发者大会授予终生成就奖。

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第四位:小岛秀夫

现任科乐美公司执行总裁,合金装备之父,隐秘行动类游戏的创始人,同是也是数部恶魔城的核心监制。在编剧和游戏过场动画的运用上神乎其技。

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第五位:约翰·卡马克

id Software的创始人,狼穴、毁灭战士、雷神之锤的制作者,公认的第一人称射击游戏之父

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第六位:戴夫·琼斯

侠盗猎车手之父,沙盘游戏理念的提出者,主张完全开放的游戏世界

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第七位:加布·纽威尔

全球最大PC游戏综合平台Valve的创始人,半条命、反恐精英、传送门系列的制作者

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第八位:威尔·莱特

Maxis的创始人,模拟(模拟人生,模拟城市)系列之父,他也是首个被授予电影电视艺术学院奖的游戏制作人

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第九位:皮特·莫尼纽斯

现微软游戏核心设计师,牛蛙和狮头工作室的创始人,地下城守护者、黑与白以及神鬼寓言之父

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第十位:克里夫·布勒津斯基

Epic Games旗下首席设计师,战争机器的主制作人,虚幻之父

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第十一位:野村哲也

从《最终幻想7》开始为该系列编写剧本,并取代天野喜孝担任系列人设,同是也是王国之心系列的核心设计师

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第十二位:肯·利文

Irrational Games的创始人,神偷系列的制作人,系统危机和生化奇兵之父

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第十三位:托德·霍华德

Bethesda Games的执行制作人,上古卷轴之父,同是也是辐射系列核心设计师

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第十四位:马卡斯·培森

Mojang和Wurm Online创始人之一,同是也是目前在欧美大红大紫的创造沙盒网游Minecraft制作人

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第十五位:大卫·杰弗

战神和烈火战车系列之父

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第十六位:杰森·韦斯特

Infinity Ward的创始人,使命召唤系列之父

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第十七位:艾德·布恩

Midway的核心设计师,真人快打之父

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第十八位:理查德·加内特

创世纪系列主设计师,UO之父,此外他还是第一个飞上天空的游戏制作人....

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第十九位:坂口博信

最终幻想系列之父,蓝龙和失落的奥德赛核心制作人

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第二十位:雷·穆兹卡

BioWare创始人之一,博得之门、无冬之夜以及质量效应的核心设计师

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第二十一位:兰迪·碧奇弗德

前3D Realms成员,毁灭公爵核心设计师,Gearbox Software创始人,无主之地之父

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第二十二位:沃伦·斯卑克

Ion Storm创始人,杀出重围系列之父,传奇米老鼠核心制作人

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第二十三位:比尔·罗伯

前北方暴雪副总裁,暗黑破坏神之父,旗舰公司的创始人,暗黑之门的主设计师

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第二十四位:迈克·莫汉尼

暴雪娱乐的创始人,星际争霸和魔兽争霸的核心设计师,2008年入选互动艺术学院名人堂

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第二十五位:阿列克谢·帕基特诺夫

俄罗斯方块之父

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第二十六位:铃木裕

世嘉核心制作人,VR战士和莎木之父

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第二十七位:乔纳森·布娄

独立游戏制作人,时空幻境等多部高评价小游戏的开发者

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第二十八位:上田文人

SCE旗下ICO工作组的领导者,ICO和旺达与巨像之父

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第二十九位:乔丹·梅切纳

多才多艺的游戏制作人,既是波斯王子系列游戏之父,同是也是小说家,并担任了波斯王子:时之沙电影的制片人

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第三十位:中裕司

世嘉核心设计师,刺猬索尼克之父


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