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火油网2211风云传奇突破传统职业瓶颈

2011-12-29 11:27:15 神评论

国产网游发展了近十年,网游大佬们用事实证明,不少中国玩家依旧很吃传统“三职业”这一套。谈到职业系统的创新,似乎是一块难以逾越的雷区:改得面目全非吧,类如多如牛毛的“多职业”,就变了味儿;原封不动照搬吧,又必须每赚一分钱,都被同行与玩家们硬扣上“抄袭”、“山寨”的帽子。做好游戏难,难于上青天,甚至天外天。

传统网游中的职业都具有非常鲜明的特点:比如战士通常血厚防高,擅长物理攻击,常常在团队中担任“坦克”……当然要说积极的影响,职业设定之于玩家选择而言,能让玩家在选择职业时有比较明确的方向。说到弊端,再明显不过:职业被局限于一个非常小的空间,练什么就成什么。后期如果没有外形Avatar的多样化来做补充,或是没有多样的职业分支来做区别,同一职业的玩家将不可避免变得千篇一律。于是游戏成了一堆复制人聊以自慰的集中营,玩家的个性与追求的多样化,将无从谈起。

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《风云传奇》突破传统职业设定,用DIY技能系统、多样化玩法,给予职业无限成长空间,带来极佳职业平衡,并让单一职业走向了多样化。概念虽然不算业界首创,却着实算得上回归经典后的超越,值得业内人士给予肯定。

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“战法道”获新生

《传奇》战士、法师、道士的职业设定,以深具特色,且有着广泛代表性的特点,至今仍令许多玩家记忆犹新,被称为网游“铁三角”职业组合。《风云传奇》飞云、疾风、浪客的职业设定,即是以《传奇》战法道经典职业组合为蓝本,在全面承袭了三大职业特点的同时,又为它们注入了全新活力。

还是拿玩家印象中的肉盾做比方:《风云传奇》中的“飞云”与战士一样,拥有强悍的力量和惊人的爆发力,是近身战中的王者;“疾风”是新生代的法师,拥有极强的远程杀伤力,同时也是群体攻击力最强的职业;“浪客”则和道士一样,战斗时可以召唤宝宝帮忙,且可召唤的宝宝种类更多。三大职业特点与玩法都与《传奇》十分相似————不同之处在于,《风云传奇》独有的自配招式技能系统,以及更加多样的玩法,使“三职业”的未来具备了无限可能。

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技能,让单一职业多样化

传统网游过于强调职业特性,且同一职业技能统一化,极大地限制了职业成长空间。《风云传奇》采用了自配招式技能系统,游戏中所有技能都包括多个招式,玩家可以自由选择招式,组合成自己的独门武功绝技。这种DIY的方式,不仅将游戏自主权还给了玩家,也使职业未来成长空间变得更为广阔,每一种职业、每一个玩家的未来,都有无限可能。

由于有了独特的DIY自主技能系统,《风云传奇》的三大职业,已与单纯的战士、法师、道士相较,有了更丰富的变化和区别。比如飞云,作为一个战士向职业,它防高血厚,可以成为团队中的“坦克”;但根据技能招式组合的不同,又可以成为强力DPS;还能为队友BUFF,起到半个祭祀的作用。独特的游戏模式,赋予了职业无限成长空间,让单一职业走向多样化,也将给玩家带来更多游戏体验。

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玩法多样,平衡性更佳

过于突出的职业特性和统一化技能,不仅限制了职业成长空间,也不利于游戏平衡,比如某个职业练级做任务具有优势,在PK上却可能处于劣势。由于这种不平衡性,在某些游戏中,我们甚至可以看到这样一个现象:某个职业过于强大,于是选择这一职业玩家人数众多,形成一枝独大的现象。《风云传奇》的自配招式技能系统,使职业平衡性更佳,能有效避免这种情况的出现。

《风云传奇》中武功招式共达数百种,招式组合方式更是不计其数、变化无穷,即使对方和你同样职业,使用同一技能,所产生的结果也是不同的。比如飞云的两仪刀法,根据不同搭配,就可以产生冰冻、灼烧、破劲等多种效果,烧灼能使伤害效果增加,常用于练级打怪过程中,冰冻有控制的作用,破劲可以破物防,这两种组合则常用于PK及BOSS战。多种组合变化,可以应对练级、PK、BOSS等多种情况,不会再出现一个职业只在某一方面具有优势的情况,职业之间平衡性更佳。

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