嘉年华圆满结束 《猎**内容大猜想

2011-12-28 10:38:39 神评论

随着在广州“小蛮腰”上举办的《猎国》嘉年华现场活动的结束,为“2012百万圆梦计划”画上了圆满的句号。当天现场,深红网络表示,将在2012年给玩家呈现更多的游戏内容,撇开是否有新作,不妨先对《猎国》在2012年的新版来个大猜想吧!

【猜想一:2012末日题材内容加入?】

关于2012年12月21日世界末日的说法已经在网上炒得沸沸扬扬,引起大量网民热议论证,或到处寻求真相,对于这一说法的真实性我们无法下定论,但可以肯定的是,这类题材能触动大部分网民的末日神经。假设,《猎国》中加入此类题材的内容,那是否能引起末日网民的回响?再深入猜想,是为玩家塑造出末日英雄的形象,挽救世界,激发玩家潜在的使命感?还是同心协力,共度灾难,体验末世中的团队默契?

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末日题材

靠谱程度:★☆☆

分析:末日类题材虽然能引起较大的反响,但需要考虑是否贴合游戏本身主题,或需要考虑如何引申、切入该类题材。否则贸然推出与游戏自身不大相干的末日内容,则会让人觉得不伦不类。

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末日如何带出激爽?

【猜想二:2.5D空中对战?】

这一想法是来自早前《猎国》曝光的2.5D飞行玩法,因为目前2.5D网游鲜有的飞行玩法,对玩家来说无疑是新颖有趣的。现在《猎国》中的翅膀飞行是以技能方式来使用,在短暂时间内,通过飞行穿越地图障碍物,实现躲避敌人追杀或者追击敌人。假设,飞行时间大大延长,那么,我们可以猜测,是否会在《猎**中出现空中对战、大型的飞行副本?如果这些都能实现,玩家岂不是从地面转战至天空,从空间角度实现了无尽的战场?

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现有飞行玩法

靠谱程度:★★☆

分析:目前,《猎国》游戏中拥有翅膀的玩家只是少数,翅膀飞行已属高端玩法,如果要实现飞行空中对战或是飞行副本,则需考虑翅膀的普遍性问题,重新定位翅膀在游戏中的定位,如果改变,则有一系列如翅膀获得问题、对已有翅膀的玩家如何补偿等问题需要解决,对产品运营有一定难度。

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2.5D飞行时代

【猜想三:国家级别超大型副本?】

《猎国》作为一款推崇PK国战的网游,游戏中十个国家相对独立分明,国战连连,对于一些喜欢热血PK战斗的玩家,这是十分刺激的,但游戏中也存在一些不太向往团战PK的玩家,他们反而更加享受团队攻克副本的过程。假设,如果存在一种让上述两者都喜欢的游戏内容,岂不是皆大欢喜?所以,我们猜想,《猎**中如果能出现一种以国家为单位,如怪物攻占王城、进攻怪物领地等超大型的团队副本,相信一定能迎合许多玩家的口味。

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超大型团队副本

靠谱程度:★★★

分析:游戏中的PK大多以国家为单位进行集体对抗,开设国家级别大型副本则需考虑是在现有的地图基础上开设,或是另外创建新的地图副本;如何调动整国玩家参与;一个国家在进行时,其余国家如何安排等问题需要解决,这相对来说,难度较低,容易实现。

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一同战斗更加吸引

【猜想四:新职业新种族?】

传统的战、弓、魔三职业对于《猎国》一众玩家来说,的确能够简易掌握,攻守平衡、合理的战力分布让玩家更注重团队合作以及个人操作技巧。但对于如今网游各种新职业的涌现,复杂多变的角色养成似乎更受玩家喜爱,如《魔兽世界》中多职业、多种族,赋予角色更复杂的养成搭配。由此我们可以猜想,同样作为西方魔幻类游戏的《猎国》,如果游戏中加入刺客、领袖等新职业,或者兽人、精灵等种族,无疑对玩家是一种强大的冲击,新增的各项属性、天赋是否会满足那些追求极限角色养成的玩家呢?

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传统三职业

靠谱程度:★★☆

分析:新职业、或新族中的加入,对游戏中整个战斗体系、成长体系、数值系统、平衡性等均有重大影响,在不破坏游戏发展的前提下,对策划研发有较多需攻克的难点。但对玩家极具吸引力,那以上问题还是问题吗?

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兵人说:新职业新种族,我算吗?


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