贾昕:《玄天之剑》与流星蝴蝶剑OL互补

2011-12-26 16:34:26 神评论

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在经历了2010年的失败,2011年的沉淀,2012年对久游网而言更显关键。2011年底至2012年初,久游的两款重要自研作品都将上市。《玄天之剑》和《流星蝴蝶剑OL》同为虚幻3引擎作品,却也有诸多不同。相较于《流星蝴蝶剑》的高调,《玄天之剑》显得更为低调,今日《玄天之剑》二次封测,久游网助理副总裁兼北京分公司总经理贾昕也现身向玩家介绍这款久游今年的诚意之作。

17173:贾总您好,首先能不能介绍一下您负责的工作?

贾:我任职久游网助理副总裁兼北京分公司总经理。主要负责久游北京研发中心的工作。目前北京研发中心有两个高端引擎项目《玄天之剑》和《流星蝴蝶剑OL》。

17173:相较于《流星蝴蝶剑》,玄天的团队比较低调,能否介绍下《玄天之剑》的研发团队?

贾《玄天之剑》的研发团队有70人左右,他们都是在游戏行业从业多年的有经验和实力的人。对于高端引擎Unreal3有深入的研究。他们希望能通过自己多年的经验积累做出一款让广大玩家都满意的游戏。

17173:目前市面上游戏也比较多,玩家看得是眼花缭乱,如果用一句话来形容你们的游戏,会是哪一句呢?

贾:最潮,最爽,最震撼的网络游戏

17173:您用了三个“最”,具体这些在游戏中又是如何体现的?

贾:最潮是指我们集合了目前很多流行元素,比如聊天中各种互联网流行网络元素及用语。流行的休闲游戏和社交游戏玩法,比如偷菜玩法和植物大战僵尸,超级马里奥玩法等。

最爽是指玩家在游戏中战斗时会感受到各职业绚丽的技能,真实的打击感,以及酷炫的兵魂变形系统和召唤兽终极必杀带来的爽快感。

最震撼是指游戏采用虚幻3引擎,将中国风的大气磅礴,雅致秀丽和玄幻,现代元素巧妙结合。在这些壮丽的场景中与巨型BOSS战斗是有一种强烈的震撼。

而且在虚幻3高端引擎的图像表现下,这三个“最”会更加突出。因为在画质上目前是3D游戏中领先的。

17173:虚幻3引擎会不会对于显卡配置要求比较高?

贾:对于显卡会有一定要求nVidia 8600GT以上的显卡就可以。这个配置两年前可以会偏高,但现在已经大部分用户可以接受了。

兵魂系统平衡RMB玩家与非RMB玩家

17173:游戏的收费方式么,是道具收费模式吧?

贾:目前我们计划的是道具收费模式。

17173:那在平衡性上面是怎么设置的,会不会出现PK时“财主”玩家占尽优势的情况?

贾:是这样,玄天之剑里有独特的兵魂系统。玩家要想在实力上占优势不是简单的等级高,有几件好装备就可以百战百胜的。兵魂在决定胜负中很关键。而兵魂是需要捕捉、融合、学习技能等养成的。所以单一的有钱就占绝对优势是不可能的。另外游戏讲究的是配合与合作。玩家更主要的是组建或参加家族,以团队的力量在游戏中生存。

17173:能否向玩家大概介绍一下兵魂系统

贾:好,首先兵魂是依附在现有兵器上的有生命的装备。大家可以在野外或者指定地点打到兵魂的原形,每个职业能拥有的兵魂是不同的,也许你可以打到其它职业的兵魂。对兵魂原形要进行战斗将它的生命值降低后可以捕捉它,最后变成自己的兵魂装备。

17173:像我打到了其它职业的兵魂的话怎么办,可以交易么?

贾:这件兵魂装备附着在自身已有的装备上,外形很酷炫类型很多动漫作品中的强植装甲。装备后可以提升角色的某些属性。在战斗中大家可以操作兵魂进行变身,这时外形更加酷炫夸张,同时角色实力大幅提升。

兵魂可以在拍卖行交易的。而且我们的拍卖行是随身的,不需要玩家跑到指定地点找固定npc这种麻烦的形式。玩家角色有怒气值设定,当怒气值慢时可以释放兵魂的召唤兽必杀技,这是兵魂的源神会出现对目标进行强力攻击,可以起到一袭逆转的效果。兵魂本身除了捕捉外,玩家还可以把捕捉的兵魂进行融合获得更好品质的兵魂。而且还可以让兵魂学习各种丰富的兵魂技能辅助我们。

17173:兵魂实际上有点类似于宠物,不过是以赋予生命的兵器形式能这么理解吗?

贾:可以这么理解,两者的融合体。装备的时候想动漫中的强植装甲,战斗时候放必杀技又像著名日本漫画《乔乔冒险》中的替身系统。

不担心与流星PK

17173:流星也是以强PK为特点的,会不会担心两款游戏之间的竞争?

贾:玄天之剑的PK也很激烈刺激,但我们并没有要突出PK。玩家在游戏中整个像一个有丰富内容的社区。我们希望是一种良性的竞技而不是恶意的PK。同时有挑战性的关卡、巨大的世界BOSS、激烈的家族领地争夺战才是我们最吸引人的内容。而且玄天和流星从题材、背景、玩法有很大差异,所以两款游戏应该是互补而不是竞争关系。

创新才是行业突破点

17173:久游北京研发中心除了这两款游戏还有没有其他的研发项目?

贾:目前是以这两款游戏为主。

17173:今年来行业的增速放缓了,在这种情况下,您认为行业未来在哪个方面会有所突破?

贾:任何行业在发展的过程中都会有发展快的时候和发展缓慢的时候。国内游戏行业成型十多年了,我们一直处于一个高速发展的时候,很少有人静下心来好好想想未来应该如何。所以不断的山寨、复制等缺乏诚意的产品出现势必不会有好的效果。现在正是大家回归理性从游戏创造本源上去考虑的时候。游戏本身是个创意产业,那创造力就是游戏的核心动力或者说的源动力。只有坚持创新勇于尝试才可能开辟新的道路有所突破。我相信在去除浮躁后游戏行业未来总体发展会更加光明。

所以不管是客户端、页游、移动平台游戏等,都需要不断的创新积累才能取得成功。

17173:恩,所以您的观点是创新才是出路,最后还有没有什么想对我们的玩家表示的?

贾:感谢17173所有玩家对于久游产品一如既往的支持,在这2011年和2012年交替之际我们将《玄天之剑》二测作为新年礼物献给大家。这款游戏是我们团队的诚意之作,希望在你们的建议和鼓励下越做越好。也希望你们在2012在我们的游戏中享受快乐。

17173:感谢您抽空接受我们的采访。 (采访/17173 阿树)

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