火星科技来袭?3D立体游戏显示器面面观(上)

2011-12-26 15:12:28 神评论

次年,苏泽兰在麻省理工学院的林肯实验室开始研制头戴式显示设备。三年后,“达摩克利斯之剑”问世。它由六个系统组成:一台TX-2型电脑、一个限幅除法器、一个矩阵乘法器、一个矢量生成器、一个头盔和一个头部位置传感器。苏泽兰采用阴极射线管,将它们安装在试验者的太阳穴附近,用于显示图像。这套设备可以显示具有简单3D几何形状的线框图,使用者还能把看到的线框图叠加在真实环境之上,由此实现了最早的扩增现实(Augmented Reality)的效果。

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1970年1月1日,苏泽兰在犹他大学的实验室里演示“达摩克利斯之剑”,参加演示的是他的一名学生。这名学生通过这款头戴式显示设备,看见了一个边长约5厘米的立方体线框图(被假设为“房间”),飘浮在他的眼前,当他转动头部时,又看见了这个发光的立方体的侧面。

“达摩克利斯之剑”研制成功后,苏泽兰继续计算机图形学方面的研究。他的一名学生于1972年开发了一款叫做《Pong》的游戏,之后又创办了雅达利(Atari)公司。这名学生就是家用游戏业的先驱诺兰·**内尔(Nolan Bushnell)。

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