《地下城守护者OL》产品总监揭秘无码测试

2011-12-23 16:47:53 神评论

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牛蛙制作的单机游戏《地下城守护者》是很多玩家心目中的经典,而的网游版本《地下城守护者OL》力推“Evil is good”,让玩家在虚拟世界中邪恶一把。据悉,《地下城守护者OL》将在12月25日开启“无码测试”,本次无码测试又有什么邪恶因子?今天17173有幸采访到了《地下城守护者OL》的产品总监刘健先生,请他为我们解开《地下城守护者OL》“无码”测试的相关内容。


《地下城守护者OL》产品总监——刘健

17173:刘总监你好,作为产品总监,相信您也是品鉴过无数精品游戏,那您个人比较倾向于什么样的游戏呢?

刘健:游戏的存在很大意义上就是为了娱乐和释放压力,应该成为生活必不可少的成分。其实对于游戏的热爱并不仅是来自于工作的原因,尤其是男生对游戏本身就有天生的惺惺相惜感。个人也是在MMORPG中畅游了多年,玩多了,往往直接关注的是游戏的品质,诚意,以及在创新这一环当中的实现程度。个人感觉,品质十分关键,作为一个男人来说,能否让我透彻释放压力这种隐性条件也非常重要。

17173:这次《地下城守护者OL》选择了十分直白引人遐想的“无码测试”来命名此次测试,相信很多玩家会直接被名字吸引。能否具体解释一下的“开放性测试”和“无码”?

刘健:首先从传统意义上解释是“首次”“不限号不删档”测试——无码无门槛。其实突破传统意义来讲就是大规模“军团战”模式开启和全球首创的“同性婚恋系统”上线,以及在《地下城守护者OL》中很平常但实际上超越底线的“作恶守则”。“开放性测试”要做到的就是:心中无码,超越常规(笑)。

17173:有资历的玩家都玩过很多牛蛙的游戏,据我了解很多骨灰级玩家的电脑上至今还有牛蛙的游戏作品,单机版《地下城守护者》也有很多,可以说是牛蛙“邪恶创意”的忠实粉丝,你能说说《地下城守护者OL》在“邪恶”上有特质吗?

刘健:EA对于游戏始终坚持品质,所以在网龙自研开发的过程中,EA给予了非常多的帮助。《地下城守护者OL》在游戏设定中所做的第一步就是完整保存单机版的“邪恶”调性,以精华的地下城开发、战斗、创意玩法为基础,设计了搞怪、凶猛的怪物攻城系统以及会陆续开放的地下城攻防战、潜入盗宝、诱降地城怪物等玩法,普通青年的“打怪建城做领主” 文艺青年的“暴力美学”,特殊青年(笑)的“要致富,虐怪盗宝不修路”都被从单机版游戏中立体升级。

17173:下面这个问题,可能有点争议,“同性婚恋系统”!相信很多玩家看到这则新闻的时候跟我的感觉一样——整个网页都亮了!

刘健:揭开“无码”生活的重要一步就是光明正大喊出对基友的爱,不是么?很多时候说“无兄弟,不篮球”“好基友一睡一辈子”并不是开玩笑:玩游戏有个好队友,什么神一样的对手都浮云了。“同性婚恋系统”不是要强调游戏中内涵基情或者腐女无数,只是想通过这个点来传递好玩的“坏”游戏,要自由,你可以做任何你想做的事,无边界地图弱爆了,敞开“心”无拘束才能在游戏里开心。《地下城守护者OL》很乐意为各位构建一个可以任意打破规则,“只有想不到,没有玩不到”的自由游戏空间,可以彻底释放现实社会中所承受的各种压力。

17173:你反复提到的“双核”玩法,您觉得“双核”玩法最大的亮点在于哪里?

刘健:永远不乏味的RPG+RTS双重玩法并行,《地下城守护者OL》的“双核”设定我们称之为“五大双核模式”。体验过的玩家可能更清楚一些,包括RPG+RTS两大玩法、英雄or暴君的双重身份、地上地下的双重养成等,都是基于双世界的概念设定的。

玩家习惯了RPG打怪升级做任务,但是总会有厌烦,或者膝盖会中箭(笑),这时候,就可以到属于自己地下世界,建造自己的地下城、碉堡了。最重要的是,我们希望通过这种“双核”的模式设定,为玩家营造一个双向互补,0消耗养成的游戏环境。

17173:在《地下城守护者OL》即将开启的无码测试中,备受玩家喜爱的“地下城”玩法有否得到进一步的优化和更新呢?

刘健:除了全面优化任务引导,在之前测试版本中玩家所反映的地下城资源等问题也已经解决,新的地下城主线任务以及地上世界任务所奖励的资源,可以很轻松地建立自己的地下城。“拥有一个地下城”简单,“主宰一个地下城”成为新的游戏征程,在这过程中玩家将能招募到更多的兵种,感受他们的喜怒哀乐,切实感受城主的新魅力。

17173:在《地下城守护者OL》开放几次的测试中,官方对不同职业的技能进行了一系列的修改,这会影响整体的游戏平衡吗?

刘健:是这样的,对于职业平衡性的调整,我们一直是持续进行的,职业的平衡是一种很微妙的状态,这需要长期的去调整游戏数值,并不是说这些职业一出来就非常的平衡。很多时候我们在找一个平衡点,削弱或者提高都是为了世界的格局能够趋于稳定。而且职业平衡是一个理想的状态,我们希望在这种逐步改变的过程中无限趋近于这个理想化的状态。因此每次的调整还希望玩家能够多多支持和谅解。

17173:我最近发现《地下城守护者OL》的同人动画《小登登的作恶日记》最近在网上大热,您能为我们简单介绍下这部剧吗?

刘健:《小登登的作恶日记》是由我们《地下城守护者OL》运营团队与我叫MT团队联手制作的一部连载同人动画。没有“银鳞胸甲”,但是我们在创造“银林假胸”一般的新笑料,而“EVIL IS GOOD”的游戏精神都融汇其中。我们根据游戏中所设定的“七大作恶指南”来拟定每一集动画的剧情,截止到目前,算上预告片的话,《小登登的作恶日记》已连载了7集,也创下了土豆网单集单天点击近8万的好成绩,看来大家对作恶这个意念还是有很大关注度的。还有就是提前透漏给玩家,完结篇将于本月底上映,也请大家保持对作恶的热情!

17173:《地下城守护者OL》的推广感觉上有点“邪恶”啊,是仅仅推广手段如此还是游戏也“有点邪”?会不会担心别人指责你们“低俗炒作”?

刘健:先不说邪恶,其实我对推广这个词还是比较敏感的,如今很多公司为了圈人不顾品质,推广铺天盖地,我个人不喜欢推广这个词,我们始终认为,我们跟玩家一样是喜欢玩游戏的人,我们想传达的不过是一群爱游戏的人做出了自认为不错的游戏,然后希望更多爱游戏的玩家一起加入到这狂欢中罢了。说到“邪恶”,或者说你说的“有点邪”,我们这款游戏本来就是有这样的特色。我们的思路是这样的,玩家喜欢这款游戏很大程度上是因为它的邪恶和恶搞,那何不在传播的过程中就把这种最明显的标签贴出来呢?我们不奢求没有共同语言的玩家认同我们,正如前面说的,我们就是要做自己和有共同语言的人喜欢的好玩的“坏”游戏。至于“低俗炒作”就更是仁者见仁智者见智了,我个人是比较欣赏吃大蒜的郭德纲,有时候我觉得,被诋毁或者被诽谤本身就是一种认可,人们谈论狮子的残暴时潜在的台词是狮子是勇猛强大的,是吧?(笑)

17173:那么还有没有什么想对17173玩家表示的?

刘建:不管是17173的玩家还是更广泛的玩家群体,希望大家既然关注到了我们,就请再深入的关注一下,都说相见是缘,今天在这里有幸与玩家们探讨对游戏的见解我感到很荣幸,我也相信,在我们的努力下《地下城守护者OL》会越走越好。当然啦,这也离不开玩家们的捧场,游戏到底好不好玩,好玩到什么程度,大家的口碑才是衡量我们成果的最直接最重要的标准。(采访/17173 阿树)

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