《九天神话》夏椠:希望玩家在开骂前先玩

2011-12-19 14:47:01 神评论

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说起西山居,玩家第一时间想到的就是武侠网游。而目前的西山居正朝多样化发展,据悉西山居的首款回合网游《九天神话》即将于12月20日开启首测技术性测试。这款回合网游会有什么不同?这款产品又有什么特点,带着这些疑问,我们访问了《九天神话》制作人夏椠。他表示希望玩家不要把《九天神话》当做传统的回合制网游来看待,希望“九天”能带给大家新的感觉。


《九天神话》制作人夏椠

17173:《九天神话》是西山居首款网络回合制游戏,为什么打算进军回合游戏?

夏椠:其实我们一直在避免说九天是款回合制网游。因为一提回合制,大家脑子里基本都是梦幻XX,大话XX那样的。呆板的战斗表现,相对落后的画面,技术…今天如果有一款新回合游戏公布,很多玩家根本不看具体内容,直接开骂。

《九天神话》和大家之前所认知的回合制网游完全不是一回事,希望玩家要骂也玩过九天后再来骂,呵呵。
  我们项目组里很多人都喜欢玩回合制的游戏,不过对老一套的回合网游实在是提不起兴趣了。所以我们打算自己做一款新时代的回合制网游,做一款自己也会喜欢玩的产品。

我们一直很纠结怎么去告诉用户,九天是一款什么样的游戏。九天的战斗方式确实是回合的,但战斗的策略,表现,整个游戏的玩法,特点和梦幻式的回合网游完全不是一回事。我们希望能扩大中国市场上回合制的定义,为回合制正名。回合只是战斗形式,回合网游也可以有很高的技术含量,不错的画面,一流的打击感,非常优秀的战斗表现等等。

17173:很多回合网游都已经在市场站住了脚跟,几款经典回合网游都已经推出了三代作品,此时才开始进入这个市场,会不会担心错过了最好时机?

夏椠:因为《九天》和大家现在认知的回合制就不是一回事。我们就是来**的,来扩大“回合制”这个词的语义范围的,时机刚刚好:)
   
 17173:《九天神话》这款产品有什么特点?

夏椠:全都是特点,哈哈。

《九天神话》和大家之前所理解的回合制网游完全不一样了。我们进行了破坏性的创新,特色点太多,我也说不清楚了。从我个人角度来看,我觉得有几个点会更吸引我。

一是战斗表现彻底革新。我们设计了一套非常炫的角色跑位和镜头变换机制,在3D空间有非常不错的临场感,不会再和以前的回合游戏一样呆板。九天战斗的华丽程度不夸张地说比市面上绝大部分游戏好,包括即时游戏。

二是大量使用了动画来交待剧情。现在游戏的文字化的剧情,会看的玩家是很少的,很多人都是一路鼠标狂点过去。再好的故事,如果用户根本不看,也没意义了。我们希望能改变这种局面,所以花了很大的投入制作了大量的动画。目前游戏里已经有了2000多段动画,有些单个故事的动画时间就超过1小时。我说的都是实打实的数据,绝不是和某游戏一样,号称几百小时动画,其实一共不到1小时。在我所知的范围内,九天应该是动画最多的游戏了,这个范围包括网游和单机。毫不夸张地说,九天的剧情体验超过大部分单机剧情流游戏!内容组的同学甚至想把九天的动画剪辑一下做成电影上院线。我也希望能有这么一天,欢迎大家来看动画,呵呵。


独家曝光的九天Boss动作

三是玩起来真心不累。你可以每天只玩20分钟,你也不会落后其他玩家太多。当然对喜欢长时间在线的同学,九天也有足够有趣的内容可玩。另外,九天是一款面向大众的游戏,不需要花很多钱,这点请大家放心。

17173:《九天神话》在背景和剧情方面有什么突破吗?

夏椠:西山居的《剑侠情绪》系列在在背景设定,文化挖掘方面下了很大的功夫。特别是剑网三,文化背景方面应该在国内算是做得比较好的。剑网三背景设定的总负责人阳卫星(也是剑侠系列编年史撰写人,剑网三里阳宝哥的原型)一直跟我说想做一款神话的产品,他觉得武侠还是对想象力束缚太大,很多天马行空的东西很难在武侠里去做。

我们确定要做新项目后,我邀请他过来负责新项目的背景和内容制作。他一来就告诉我这次要做点超越过去的东西,提了三个要求。

第一是做神话,这样才能更好地解放他们的创造力;

第二是要用大量的动画来表现剧情。他觉得传统的文字方式来讲故事已经到了一个瓶颈了,与其再绞尽脑汁写出更好的故事,不如大胆地使用全新的表达方式。

第三是负责任地挖掘中国文化。不误导用户,做游戏必然涉及到对原有神话故事进行一些改编,但九天要对我们涉及到的神话文化内容,都进行考究,同时把真实神话里的故事告诉用户,而不只是让用户看到被我们改编过的。

我们确实按这3点要求办了,但付出了巨大的努力和投入。想想都潸然泪下啊,不过今天来看,这些都是值得的,相信九天在背景,内容方面的表现会让大家吓一跳:)

17173:《九天神话》目前的研发进度如何?何时会大规模对外测试?

夏椠:目前九天正在进行技术测试。欢迎大家参与,多拍我们几砖,帮助我们把游戏变得更完善。

我们没有大范围测试的时间表,这个是由游戏品质来决定的。西山居一直都是只看游戏品质,不看开发时间,所以我们做东西总是比别的公司慢(笑)。还好九天的进度控制做得还不错,应该不会太久了哈。

17173:最后有什么对17173玩家表示的?

夏椠:嗯,希望玩家在开骂前先来《九天神话》看看,呵呵。
  

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