一名游戏行业评论员眼中的iOS游戏时代

2011-12-19 09:43:07 神评论

满纸荒唐言,一把辛酸泪。作为一个长期观察客户端游戏市场的评论员,写下上面的这些文字,情绪是很复杂的。我无意再去说被粉丝狂热追捧被策划视作神明的《魔兽世界》,无意再去说为网易财报贡献太多收入增量的《倩女幽魂》《大唐无双》,更无意去说腾讯互娱的得意门生《DNF》《穿越火线》,还有畅游的《天龙八部》,盛大的传奇系列。这些都是非常成功的客户端作品,但是大作们的持续高额盈利,反衬的却是整个客户端游戏行业尸横遍野的凄凉。

客户端游戏永远不会死,因为有同样勤勤恳恳从业人员在细心耕耘让老产品保持盈利的势头,也会偶尔有新手上路的天才制作人给大家带来精彩的作品,但是行业而言确实是“大江东去,浪淘尽,千古风流人物”,整体上并不再具有当年的系统性机会。

希望,还在移动平台,而移动平台游戏的发展,还得看iOS。

让我们记住下面的公司或者产品,也许这些的作品并不完美,甚至这些作品现在盈利未来未必能持续盈利,但是这些都无关紧要,因为他们中有客户端游戏的老牌开发企业,有初试iOS游戏的网页游戏开发商,有从前客户端开发小圈子里,为梦想放弃客户端转而开发iOS游戏,走出第一步的年轻团队。他们的尝试,是先驱性的,是指引性的,从他们的肩头出发,我们才能越走越远,游戏市场才能越走越远。

8月22日,九城宣布,旗下无线互联网游戏社交平台九城游戏中心The9 Game Zone正式推出iOS版SDK。

9月1日,蓝港在线正式在苹果Appstore发布旗下第一款iOS游戏,该游戏名为Mad Mice。

11月15日,网易的首款iOS作品 iPhone休闲游戏《翻书大作战》War On Book。

11月22日,国产网游厂商游戏蜗牛宣布首款iOS游戏《龙战》年内上线。

11月23日,盛大宣布旗下手机游戏社区GameLive即将于今年11月推出全新的iOS音乐游戏《魔力节拍》。

除了大厂商,新兴厂商和个人团队也在不断发力:

获得风险投资主攻社交游戏的奇矩互动,其移动事业部的《鱼鱼世界》,将于明年年初上线;

前网易客户端项目员工组建的Playlithium工作室,其《青蛙王子》美国排名在4月某周甚至超过愤怒的小鸟;

前蓝港在线客户端项目员工组建的Third space工作室,其主打圣诞节的轻量级产品《Our Christmas Card》上线3天安装量上万。

这样的例子不胜枚举。年末产品客户端厂商的iOS游戏产品集中上线,仿佛在预示着2012年iOS开发的不平凡。

前后相继,循环往复。传播学大师麦克卢汉曾说过“媒介即讯息”,目前看来也唯有iOS移动平台,才能承载表达一个新的游戏时代的重任。

路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。

来源:游戏邦



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