神秘海域:顶级工作室“顽皮狗”成长史(下)

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有限的飞跃,无限的遐想

相比德雷克同工于心计的Katherine Marlowe的较量,更大的挑战或许是,《未知海域3:德雷克的诡计》(《未知海域》又译为《神秘海域》)能否超越全球玩家日益高涨的期待。本作的进化,能否再次提升前作在两年前树立的天花板?曾在《未知海域2》团队中担任高级设计师,在本作开发时跃升为游戏开发主管的Justin Richmond表示,“从《未知海域2》到《未知海域3》依然是一次飞跃,只是这一回步子迈得没有那么大。”

考虑到前作在诸多方面惊世骇俗的表现,《德雷克的诡计》能够继续向前已经殊为不易了。从画面表现上看,制作团队重写了火焰、烟雾和水流的动态效果,突出刻划了黄沙的物理表现和流动特征。此外,他们还特别优化了SPU的代码,使其能够全速运行。当玩家穿梭在法国南部的森林之中,看着阳光透过树叶在地面上投射出的动态阴影,以及鲁卡哈利沙漠令人窒息的沙风暴时,一定会对顽皮狗的鬼斧神工感到叹为观止。

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