老刀谈流星蝴蝶剑 国产武侠网游亟待突破
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如果你是一个魔兽玩家,一定对“老刀99”不陌生。这位知名的“舅舅党”。比较不为人所知的,就是他在现实中也是一家网游公司的高管,老刀舅舅的真名其实是陈晓江,他在游戏行业从业10年,先后在金山西山居,天人互动,网易,光通,天纵等知名公司负责市场和产品工作。目前担任《流星蝴蝶剑OL》产品副总监。近日我们有幸邀请到了“老刀”,与我们分享他对行业的一些看法。在他看来,国内的武侠网游急切需要创新。
玩剑灵,吸取灵感
17173:老刀喜欢什么游戏?现在玩什么呢?
老刀:我喜欢游戏多啦,本来以为自己最喜欢魔兽世界的,直到我膝盖上中了一箭:)我涉猎很多了从页游 到国产网游、单机 都玩。以前玩的比较多的是魔兽、剑3。最近在研究剑灵私服。主要对动作类游戏比较有兴趣吧。因为希望能借鉴其他动作游戏长处,让流星能够吸收人家的精华
17173:研究出什么成果来么?
老刀: 恩,蛮多了。比如轻功,我们现在轻功动作只有三式,后续考虑要再增加2式。比如招式,我们之前打怪得硬直表现一直不够,现在把怪物硬直全改为真硬直。你操作够好,可以不费一滴血把怪连死。
17173:这些在16号开测的版本中可以看到吗?
老刀:轻功后面2式要到后面版本了,硬直这个这次就可以看到。这里可以透露一个打怪不费血秘诀 就是打一下怪,立刻按防,挡掉一招,然后迅速再打一下怪,再按。因为你每打一次怪,怪都会后仰,做硬直反应。某些boss也可以用这个办法单刷。
流星可以支持百人PK
17173:原来如此。好像现在韩国的动作网游很热,国内开发的倒很少。
老刀:因为这个要求技术很高。动作越快 在多人同屏的时候,传输的数据量也很大,很容易造成不同步的情况,所以我们看到大多数打的很快的动作网游都是开房间的,比如洛奇和C9,只有5个人一起打怪的时候 数据量很小,所以可以招式做的很快很炫。
17173:像“流星”在这方面做到什么程度,能支持多少同屏?
老刀:300人在一个地图一起PK,只要你网络速度快,应该毫无压力。我们前几次测试经常都是几百人对砍。很多大公会很喜欢流星,就是我们能支持群P。
17173:流星蝴蝶剑是经典的武侠小说,很多玩家都是冲着这个名号进来尝试的,想过把武侠瘾。老刀您觉得在网游中有哪些是比较武侠的地方?
老刀:“武侠”是两个字:一个武,一个侠。我们流星是三个字:狠武侠。先说武,我们游戏有6个职业,每个职业有相应5套武功,内功有100多种,还有相应的心法系统(这个还在开发,后续会有);所以从武学上来看 招式 动作很多 玩家可选面很大。不同招式武学搭配不同内功,可以在不同的战斗环境中发挥不同作用,而且我们很多武功招式强调控制技能,也就是说不是单纯靠装备等级高,就能1V10甚至1V100。而是靠玩家精湛的操作和职业配合来击倒对手。
再说侠,侠之大者为国为民。我们故事背景是在明朝中叶,土木堡之变前后。虽然流星是江湖的故事,但是也穿插着倭寇以及瓦剌入侵,玩家不但要面对江湖纷争,也要去抵御外辱。而且还有不少反抗**黑暗势力的内容,只要你认真关注流星的任务系统 就会发现这其中的故事还是蛮精彩的。从老伯手下的一个杀手如何成长为为国为民的大侠。
再说“狠”。有部江湖片里面说过:出来混江湖的,就是靠够狠,讲义气,兄弟多。我们流行反映的是一个真实而残酷的江湖世界,所以PVP内容占了不少。PVP我们都知道,如果你不够狠,根本打不赢对手。另外狠也代表我们打击感十足。
17173:老刀对于《魔兽世界》非常了解,是因为有内部渠道吗?在您看来魔兽在中国大热是因为什么呢?您觉得《流星蝴蝶剑OL》也能做到那样吗?
老刀:我以前在网易工作过,在网易内部有很多老同事,经常可以了解最新消息。有些网易不方便透露的消息,也会找舅舅党们来透露一下。魔兽火的原因很简单,就是因为它是一个精品游戏。流星也一直在努力做精品游戏。当然我们还有很多路要走。魔兽是暴雪做了5年的游戏,准备期更是有10年。
端游需要突破,否则死路一条
17173:目前很多玩家都在拿《九阴真经》跟《流星蝴蝶剑OL》对比,您觉得《流星蝴蝶剑OL》有什么优势和特色吗?
老刀:其实我个人认为我们在动作这块的设计要更加突出一些吧。九阴走的是另外一条路子。他们一直强调轻灵,我们侧重的是沉稳狠。当然9阴在武侠感的包装上我觉得有很多值得肯定的地方。我也期望他们能做的越来越好,给国产武侠网游争光!
17173:有观点认为明年是武侠年,那就意味着明年武侠游戏之间的竞争会很激烈,您怎么看待这个观点?
老刀:恩,我也以为明年是武侠年,直到我膝盖中了一箭。。。 好吧,其实武侠游戏一直很多啦,只是明年可能大作比较多而已,剑灵、笑傲、九阴,还有很多很多武侠。不过我希望能看到突破创新,别再延续以前那种带着宝宝满地跑 站桩打怪的模式了。剑灵已经给我们开拓了一个新的视野。武侠游戏其实还可以那样做,动作可以做的更华丽。希望国产网游研发的同仁们要有紧迫感,特别是在客户端网游这块的,如果还是延续以前那种模式,完全干不过页游了,端游必须要有突破。否则就是死路一条。
内功系统有内涵,需要花功夫去研究
17173:是的,现在武侠网游有点泛滥了。回到流星蝴蝶剑身上,游戏里的内功系统感觉蛮有意思的,大概怎样的玩法?
老刀:你到了25级,在武当山会有一个任务引导你去找武当的长老传功授法给你,你就可以修炼内功了。内功是需要内功秘籍来修炼的,江湖上各种门派内功秘籍很多啦,有几百种。你要选择最适合你的职业,好的内功书很难得,需要打一些精英BOSS才会掉落,内功需要消耗修为值,修为值现在比以前难获得,需要通过一些日常任务和门派任务才能获得。
17173阿树:内功系统和其他系统会有结合吗?
老刀:有啊,蛮多的。内功会增加你人物的各种属性,比如外功攻击,内功防御。你要配合你的装备属性,还有你的江湖武学招式,从而达到最完美组合。比如匕首 你修炼外功暴击的内功,装备升级加点也都是外功暴击,武学招式搭配摔投技、毒杀技,这样的组合才是最完美的。
17173:恩,那么这款游戏中你最推崇的是哪个系统或者玩法?
老刀:我觉得核心战斗系统是我研究最多的,武功招式的加点和搭配,连招的设定,这些都很讲究的。也是需要花很多时间来研究和练习的。
17173:动作网游像我玩得很少,就是感觉很难上手,流星在这点上会有改善吗?
老刀:流星上手并不难,玩深了就难了。特别是你如何打出一套连招让你的对手连还手能力都没有,这个就难多了。一般来说控制技能越多的职业 也就越难操控。比如匕首,就是一个很讲究操控的职业,野外1V1PK的王者。
17173:老刀舅舅还有什么想说的么?
老刀: 恩,我想说流星应该是目前国产武侠网游里面画面最华丽,打法也很独特的一款网游,也许他还有不少不完美的地方,但是希望大家能来一起参与这次不删档开放内测,帮我们找出问题,让流星变得更加完善!(文/17173 阿树)





