回合战斗大进化!3.0回合《桃园》ATB解读
冰动娱乐旗下回合制网游新作《桃园》首次推出的ATB回合战斗系统(Active Time Battle)获得了极高的关注,其回合战斗的“时间X空间”概念源自于次世代主机游戏《FINAL FANTASY》,现在《桃园》将其融入网游之中,并与云职业、将星逆袭等独特玩法相融合,将回合制网游推向一个新的高度。值得一提的是,在《桃园》研发团队中不乏回合制游戏的资深玩家,他们把自己对经典回合制游戏的敬意和理解作为制作《桃园》的基石,然后将自己独特的创意注入《桃园》之中,在继承回合制游戏精髓的同时,致力将《桃园》打造成 3.0回合网游时代的标杆。今天,就让我们通过细细品味下ATB带给回合制的变革之处。
ATB,起源于最终幻想系列
曾几何时,回合制战斗爱好者们在史克威尔出品的《最终幻想》世界废寝忘食,《最终幻想》系列游戏风靡全球的原因之一就是其独特的ATB玩法,在规则化的战斗框架之中还能体验到自由而又紧张的奇妙感受。只可惜,这类玩法以往只在单机游戏中广泛使用,《桃园》作为运用虚幻3引擎开发的网游巨制,大胆将ATB回合战斗系统引入网游,并在原本的FF式设定上根据网游的特质进行了改良和完善,从此中国风网游也有了属于自己的次世代战斗体系!ATB玩法赋予了《桃园》无穷的游戏乐趣,这也是普通网游作品无法比拟的一大创新点。
ATB,时间x空间的战斗
所有体验过《桃园》战斗的玩家都对其战斗系统感触较深,它摒弃了传统回合制游戏读秒的枯燥玩法,而在生命值、魔法值下面增加了“时间值”。时间条的运行机制取决于玩家角色的加点属性,速度快的角色可能一个战斗回合可以实现多次攻击!这样玩家就可以告别枯燥乏味的30秒站桩式战斗,使得回合制战斗更加高效和刺激。在ATB回合战斗中,玩家更加着重于3*5单位格中的跑位策略,这样回合制不单单是前后排位的战斗策略,从而进化成立体化跑位战斗形式,使其更具有即时性和战略观赏性!这里没有来反复等待的单调规则、只有高度自由和快节奏的战术配合,战斗双方的优劣将在你的指挥下显得更为清晰。《桃园》,蓄势待发,拭目以待!
ATB,让团队配合更加灵活
宠先动还是人先动?是合击还是分散打?这些1.0、2.0回合时代的打法已经无法满足现在玩家的需求。ATB玩法的出现也就意味着玩家们在《桃园》战斗更加瞬息万变,策略灵活多样,战斗中中需要更注重团队战术,单单依靠个人技能展现的年代将成为历史!正因为有了时间概念的战斗,得以让《桃园》中每个玩家的跑位更加重要,何时发动、何时出击、何时阻挡、护卫都将成为玩家们研究的课题,区区3*5的战斗单位中,ATB让玩家之间的战术配合、相互协作达到了一个高潮,其游戏激烈性不可同日而语。ATB就是能这样让玩家持续保持兴奋状态,让每个人享受一把游戏所带来的非凡视觉和心理感受。
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