同样有借鉴 为何却没人骂暴雪“山寨”?
17173 新闻导语
为什么同样有借鉴,暴雪与苹果的作品很少被指为“山寨”?为什么同样有借鉴,暴雪完成的作品却难以被其他厂商以同样的方式复制然后超越?
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“好的艺术家复制作品,伟大的艺术家窃取灵感。”苹果之父乔布斯曾引用著名画家毕加索的这样一句话来描述他的成功哲学。
乔布斯解释道:“并不是每个人都要种粮食给自己吃,也不是每个人都需要做自己穿的衣服,我们说着别人发明的语言,使用别人发明的数学,我们一直在使用别人的成果。使用人类已有的经验和知识来创造是一件了不起的事。”
同理,在游戏界从无到有开创一番事业,也少不了从复制窃取做起。不仅是最近新兴的诸如Zynga、Gameloft这样的厂商,连从诸如暴雪这样的老牌公司身上,我们也能看到许多借鉴的影子:
《魔兽争霸1》推出时就带有强烈的《沙丘2》风格,被认为是跟风之作。《魔兽世界》创立之初就拿来了《无尽的任务》中首创的新玩法“RAID”及其铁三角职业架构。暴雪CEO曾表示《魔兽争霸》与《星际争霸》系列从战锤以及万智牌两款经典桌面游戏中获得了大量灵感。暴雪创意总监梅森也在采访中说到《星际争霸》中有不少电影《星河战队》的内容,《魔兽世界:巫妖王之怒》中也借鉴了《指环王》的一些设定内容。就连最新的《暴雪DOTA》也被指在没有明确版权的支持下模仿经典的DOTA地图。
那么,为什么同样有借鉴,暴雪与苹果的作品很少被指为“山寨”,Zynga、Gameloft却背负上了“抄袭”的头衔?(相关阅读:Zynga-Gameloft的山寨故事)为什么同样有借鉴,暴雪的作品就能一举获得成功,国内许多厂商的作品却陷入同质化集体失败?
为什么同样有借鉴,暴雪完成的作品却难以被其他厂商以同样的方式复制然后超越?
每个玩家对此应该都有不同的见解,下面小编以自己的观点先来抛砖引玉:
借鉴永远不是全部
有借鉴,但绝对不能是简单的复制黏贴。在暴雪的游戏中,原创内容永远大于借鉴之处,这也是其得以成功并获得良好口碑的原因。以最新的《暴雪DOTA》为例,对比魔兽3上的DOTA地图这款新作实际上加入了大量原创内容。英雄设计上,它就没有像其他DOTA类网游一样模仿DOTA的诸多技能以及角色,而是将暗黑系列,星际系列和魔兽系列的英雄汇集到暴雪DOTA竞技场。每个英雄都很独特,没有角色交叉。
玩法上,《暴雪DOTA》强化了打怪Farm的内容,野怪在被打倒以后会加入玩家阵营,也丰富了游戏的战术。
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