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懒人轻松玩大作 《风云传奇》淡化微操

2011-12-12 10:24:30 神评论

玩游戏不就图个乐么?为什么非要我们的双手比干体力活时还累,精神比考试、开会时还高度紧张?

还记得最初玩游戏的时候,那种发自内心的、最纯粹的乐趣么?如今又是谁让游戏变成了负担?

面对这个号称“无微操,不网游;无微操,无大作”的时代,我们能否找回当初的迷恋?到底是玩游戏,还是被游戏玩?

《风云传奇》改编自亚洲著名漫画家马荣成先生巅峰之作《风云》系列,由其授权并全程监制。是一款45°俯视角大型MMORPG作品。经典的游戏玩法,核心系统的微创新,特效炫丽,动作感十足,战斗时还可以进行全场景破坏,玩家可以从中得到从未有过的爽快打击感……

重要的是,对于与微操“不熟”的懒人玩家而言,《风云传奇》(FY.2211.COM)是一款不可多得的网游大作。

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无微操,也“风云”

自创技能“一招鲜”

许多网游之所以注重所谓“微操”,是因其人物技能数量随着等级增长而增多。每每游戏后期,玩家在使用技能时,需要针对不同种类的对象,临时在大脑中产生预判和计划。随着战斗节奏的变更,加之喝红、喝蓝、各种快捷键的存在,微操不过关的玩家朋友们或是手忙脚乱,或是垂头丧气、败下阵来。有人说没有微操的游戏只有休闲类网游、或是粗制滥造的网页游戏,其实不然。

作为一款国产深武侠大作,《风云传奇》(FY.2211.COM)中人物的武学招式中,分别包含不同的附属技能可供选择与切换。玩家在面对不同挑战的时候,只需事先考虑对策,再配备以相应的技能融入招式,就能轻松达成技能的相应效果。玩家也就可以仅凭着几个数字快捷键,在战斗中立于不败之地。

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招式技能一览

便捷、新奇的移动方式

《风云传奇》(FY.2211.COM)作为一款立志赶超“暗黑三”的作品,其在游戏的体验设计上,也照顾了玩家既想体验大作的丰满度、又不愿意过于忙碌导致疲惫的心理。游戏中找寻NPC、到达某一地点,都可以通过自动寻路方式完成。此外,在无法跨越的断层、悬崖、河流、山川等场景,玩家既可以利用轻功瞬间飞跃,又可以利用游戏特有的载具系统顺利通过。载具系统的存在,使游戏的地图变得“生”态盎然、新奇不断。

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轻功跃过天堑

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电梯一般的载具

综上,懒人玩家如果身处《风云传奇》的世界,即使换一个最舒服的坐姿,嘴里嚼着点心、零食,想必也能轻松享受到中国式“暗黑三”的精良品质。


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