《鹿鼎记》年度大版本推阵营动态平衡体系

2011-12-03 00:45:45 神评论

搜狐畅游旗下穿越武侠网游《鹿鼎记》年度大版本将在12月与千万玩家火热见面,包括“阵营动态平衡体系”等数十项更新让玩家们可以体验到更加千姿多彩的全新江湖世界。“龙掘之境”内埋藏着众多宝藏,许多不为人知的远古遗迹也都潜藏于此,因此这里一直就是众多帮会的必争之地。即将在《鹿鼎记》年度大版本中推出的“阵营动态平衡体系”,让侠客们之间的战争变得更为激烈火爆,无论你是富与贫还是强与弱,都可在此尽情享受PK的乐趣,获得属于你的骄人战绩与丰厚宝藏。

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12月即将推出阵营动态平衡体系

阵营动态平衡体系 尽情实现战争美学

在拥有无限可能的无限江湖上,在完善的游戏保护系统支持下,菜鸟小虾与江湖高手们和平相处,大家互帮互助一起构建着最为和谐的江湖世界。但在日夜激战的龙掘之境上,各大帮会纷纷召兵买马,为了那丰厚的宝藏与众多未被探索的神秘力量,展开了一场场激烈撕杀的争夺战。为了让龙掘之境上的争斗更加公平,更加具有可观性,《鹿鼎记》年度大版本推出的阵营动态平衡体系,将尽情实现战争的美学。

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龙掘之境的战争将更为火热

一改以往弱肉强势 平衡措施施展到底

当SVS(服务器阵营对抗)成为常态,跨服而产生的大规模城战模式也将成为玩家群体最为关注的的焦点。本次版本将改写以往的弱肉强势单势发展局面,重新定位诞生的“阵营动态平衡体系”将彻底改变整个战场的节奏和局面。城战将打乱强者垄断的定义,而是将保护及平衡措施施展到底。

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阵营城市指数打分 弱者也能顺利建城

阵营城市自动判定 无敌BUFF助你成功

龙掘之境的数据交换将依托真实的动态数据演算,弱势群体无需担忧建城初期收到干扰,系统将自动打上无敌BUFF,短期内无法被好事者攻破。为避免单个区域或同一阵营的强势倾压,系统将自动判定城市综合指数及阵营城市的潜在发展规模,进行动态控制。简单来说,一个阵营不会保持绝对的落后,当然,也不会保持绝对的超前,在来自多个服务器的夹攻当中,动态求存、合理发展当时这次更新的最佳体验。

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动态阵营平衡 展现战争的美学

江湖盟、御林军两大阵营相互制约,让你的江湖告别垄断局面,开创真正的人和之态势。而动态平衡体系的出现,也将使得外域资源得到合理的争夺及分配。想必,一场真正的以弱胜强、以寡敌众的城战,将在不久后率先打响。

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《鹿鼎记》年度大版本 邀你共同挑战


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