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天价Firefall的背后:九城腾讯密盟谋完美?

2011-12-02 00:25:44 神评论

九城和腾讯的合作动机是?

再回来说腾讯和九城

国内市场显然是厮杀最惨烈的红海,韩国市场显然是国内寡头们值得寻求突破的“处女地”,尤其是针对腾讯而言,国内市场它占去了4成,下一步追求肯定在海外。想起来容易,做起来难!比如在美国,腾讯和美国在线的合作并不顺利,今年3月,QQ游戏黯然退出美国市场。这种状况不难理解,说白了国内有QQ平台的依托当然顺风顺水,去国外淘金那就是只有从0开始,所以,虽然韩国腾讯办事处07年就成立了,发展到现在升格为分公司之后也仅只有20余人,只是从试着运营Webgame《七雄争霸》开始起步。

那么国内厂商中,谁最懂韩国市场?谁最具备韩国行业资源和运营资源?显然是九城。得出这个结论的理由就只有一个名字TonyParK(朴舜优)(大家应该还记得当年他刚到九城时候“空手套白狼”拿下《劲舞团2》的业绩)

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中国游戏市场“官”做的最大的Tony Park

TonyPark自08年开始担任分管游戏业务的副总裁之后,九城除了以往引进韩国大作的手段彪悍之外,再多三优势:第一,九城在韩国老牌游戏公司韩光和T3都占有高额股份,能得到兄弟公司互助。第二,九城旗下的Red5韩国公司2010年就已扎根铺路,现已有开发人员100余人。第三,失去WOW之后九城制定了全球业务的战略规划,而TonyPark论****和全球商务能力鲜有出其右者。

九城韩国分公司仅于今年7月正式成立,但短短两个月后就已经人员扩充至近200人,并开始正式运营游戏,这和九城在韩国雄厚的资源优势和TonyPark在韩长久的经营关系密切。不过,虽然坐拥资源,但问题还是缺产品。10月25日,九城韩国发布会上一口气发布了6款产品,但我们仍可清晰的看出产品结构略微偏向于FPS和2.5D类型,暂缺重磅MMORPG。不过TonyPark会上向记者透露,随着中国研发实力的成熟,另有引进国内优秀产品在韩国运营的一些相关计划。

众所周知,2012年是腾讯客户端网游产品的爆发年,9款新游中包含自主开发的3款视觉动作大作《御龙在天》、《斗战神》、《炫斗之王》等,这3款产品明显区别于《QQ炫舞》、《QQ飞车》这类国内高人气模仿产品,非常适合海外市场的拓展。产品已经具备,但显然,腾讯韩国市场的运营平台显然没准备好。

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