无需等待的回合制!《桃园》三大革新一览
如今的MMORPG最大的诱人之处无非就是游戏的创新性、平衡性和游戏性,来自于职业的丰富类型以及职业之间的微妙平衡。冰动娱乐耗资3000万美元历时45个月自主研发的3D回合网游《桃园》在优秀团队的努力下,实现了这三大游戏的核心价值,以“将星逆袭”、“云职业”、“即时回合”这三大革新大大提高《桃园》作为一款网游的品质,并揭开了当今回合制网游革命性升华一页。
唤武将放大招 决胜在此一搏
除了带有时间概念的ATB系统,在《桃园》独创的“将星逆袭”系统中,最刺激的莫过于武将技的释放和武将对决的玩法!核心正是在于“召唤”和“QTE”两大玩法,以往这些爽快而刺激的玩法只有在主机甚至街机中才能感受到,而如今,《桃园》将它们融入网游中,使游戏本身的回合制系统有了脱胎换骨的质变,同时也大大增强了可玩性。
告别单调乏味 即时回合的诱惑
在普通回合制网游的战斗中,玩家双方只需在每隔固定的时间内单调地重复点击某个或某几个按钮或者按下键盘的对应控制键,就基本能够完成一场战斗了。如此游戏恐怕只能起到最基本的休闲作用。而《桃园》中所强调的的“即时回合”玩法将战斗的紧张感大大提升,首次引入“时间+空间”的创新概念,引入了全新的ATB系统(ACTIVE TIME BATTLE),玩家每一次攻击之后的时间间隔都会根据角色自身的条件和游戏环境的影响而变化,玩家需要始终对自己角色的“时间条”保持高度的注意力,在时机到来时发动致命一击,如此的每一场战斗都将精彩绝伦。
首创云职业 告别职业不平衡
在《桃园》首创的“云职业”概念中,平民将在该系统中承担重要的角色,他将打开职业的所有接口,成为“云”之起源。普通的百姓,英雄传奇中最为常见的主角出场身份,如何在《桃园》的幻想世界中早就千万个强大的职业体系,又能够在乱世生存下来?《桃园》“云职业”系统的核心思想,是彻底开放各个职业连接的出口,让玩家自由地穿梭在不同职业之间,定制专属的职业进阶路线。玩家将有接近无数种为自己的角色安排职业和技能的机会。
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