看海内外三国网游兴衰史 复兴之路在何方

2011-11-25 11:40:51 神评论

中国悠久而灿烂的历史文化,自古以来就对周边国家和地区影响深远,而随着近几十年综合国力的提升,中国通过各种途径逐步加速了面向西方世界的文化输出。其间,作为中国传统文化的重要载体,国产原创网游在海外得到了越来越多的认可,也成为了文化输出的重要组成部分。

在面向海外输出中国传统文化的网游中,武侠、三国、西游等无疑是最热门的题材。其中,有着独特魅力和内涵的三国历史文化,不仅成为国内网游企业用以拓展海外市场的王牌,也是日韩等周边国家借来反占内地市场的利器。时至今日,在中国传统文化持续对外输出的前提下,三国题材网游在沉寂后爆发其原本的穿透力,再次掀起海内外的三国热。

海内外三国网游的鏖战时代

自游戏行业兴起后,三国题材一直是游戏厂商的宠儿,尤其是单机时代,三国游戏在市场上绝对称得上大红大紫。比如,中国的《三国群英传》、《傲世三国》以及《幻想三国志》都是比较经典的作品,国外则主要是日本的《三国志》系列和《真三国无双》系列。

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日本经典单机游戏《真三国无双》

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中国经典单机游戏《三国群英传》

不过,相比日本厂商制作的三国题材单机游戏,虽然中国厂商制作的游戏在数量上没有太大的差距,但游戏内容和玩法等方面,前者显然是更有优势的。当单机网游化的时代来临,两者的差距也并没有缩小多少,而且,这种状态一直持续到国内市场三国网游的沉寂期。

较早从单机蜕变成网游的三国题材作品,《真三国无双OL》应该是最有名的,这也是日本光荣研发的全球第一款真正意义上的MMO动作游戏。其后,日本的另一款经典三国单机《三国志》也加上OL的标识,成为《真三国无双OL》之后的热门三国题材网游。在这一阶段,日本三国题材网游的成功,对于中国网游企业来说,自然既是动力和压力,也是方向。

据不完全统计,截止2010年,中国网游厂商曝光的三国题材网游有二十余款,这还不包括大量的网页游戏。其中,完美自主研发的《赤壁》,腾讯2D横版的《QQ三国》,网易回合类的《易三国》,九城横版格斗的《名将三国》,宇峻奥汀的《三国群英传》,以及盛大代理韩国唯美德的《苍天》,都是一度名声大噪的三国网游。

折戟后的沉寂与反思

面对有着数千万拥趸者的三国历史文化,中国大型网游企业将其作为热点的题材,就是再也正常不过了。后来的事实也证明,这些网游企业的选择是对的,三国历史爱好者和三国单机玩家对该题材的网游,期待度远远高出其他题材的游戏。

然而,国内一线厂商推出的三国题材网游,并没有预想中的惊喜,或者说,对于绝大多数有着三国情结的玩家就是失望。至今,当初备受期待和关注的国内三国网游,多数已经销声匿迹,即使还在坚持运营的几款作品,如起凡的《三国争霸》、电魂的《梦三国》,也始终是不温不火。

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轰动一时的完美电影网游《赤壁》真人CG静像

与之相对的,则是日本三国题材单机的持续火热,以及三国网游被奉为经典的事实。即便因为日本游戏厂商固有的单机模式,导致三国题材单机网游化后的作品,到现阶段也没有多少人气。曾经有不少中国玩家,比较过中国和日本的三国游戏后,都会认为“日本人比中国人更懂三国”。

为何中国人做自己传统文化的游戏,却比不过国外人做的?不排除有网游企业抱着尝试的心态,制作出的游戏品质不高。不过,最关键的是,国内游戏人对三国历史的了解到底有多深,要知道,被誉为中国传统文化奇葩的三国历史文化,绝不是仅仅是桃园结义、三顾茅庐、草船借箭等等情节串起来的故事,而是还蕴含着整个历史阶段的人文风貌、战争策略等内容的艺术。

三国文化再度泛起 国内外市场渐热

国内一线网游厂商在三国网游市场的黯然,直接导致了该题材的空窗期,尤其是2010年,国内网游市场鲜有三国题材的大型网游出现。不过,对于国内有着数千万三国迷的潜在市场,甚至三国文化情节甚于国内的东南亚、日韩等地区和国家的海外市场,国内网游企业并没有完全放弃这一题材。或者说,在经过折戟的沉寂和反思后,三国题材网游开始在国内市场集中式爆发,甚至扩展到海外市场。

目前,国内三国题材的大型网游中,关注度和期待度较高的,包括腾讯的《御龙在天》、巨人的《三国战魂》和九众互动的《将魂》。其中,《御龙在天》定位为首款QTE泛国战网游,主要的游戏玩法也是以国战为核心展开;《三国战魂》是被巨人收购的北软研发的,融合了历史战争和奇幻的元素;《将魂》则是突出硬派的风格,首创将魂系统和无双副本的玩法,能够让玩家更贴切地体验三国历史文化。

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腾讯国战网游《御龙在天》

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九众硬派3D网游《将魂》

随着三国网游在国内市场的兴起,周边地区和国家也受到了直接的辐射。单月出口东南亚和港澳台六大国家和地区而刷新记录的《将魂》,参展G-star期间受到了韩日厂商的密切关注,而近日在**地区开启的全球首测,市场反应也很不错。

借力传统文化做网游 懂得文化更重要

不难看出,历经三国网游第一次热潮的黯然后,国内网游企业开始偏向于理解三国历史文化,进而衍生出不同的游戏内容和玩法。无论是泛国战模式的设定,还是突出硬派风格,让玩家在创新玩法中切身感触三国历史,无不是对历史文化题材改编网游的审视和尝试。从当前热门三国题材网游的关注度来看,这种审视和尝试,无疑是值得认可的。于此,也可以说,国内网游企业要借力传统文化做网游,前提就是要先懂得文化。


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