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UO之父:免费游戏完胜付费游戏 将成为主流
2011-11-17 14:01:51
神评论
【17173专稿,未经授权请勿转载】
大名鼎鼎的“网络创世纪之父”理查德·加内特(Richard Garrett)昨天在自己的facebook上发表了一篇关于自己游戏生涯的回顾文章。在文章中他重复了自己在今年中LOGIN游戏开发者研讨会上的见解,表示继单机游戏时代和网络游戏时代后,现在已经进入了电子游戏产业的第三个时代,社交和移动游戏时代,并表示免费游戏在游戏体验方面远胜于付费游戏,将成为未来游戏市场的主流。
在谈及目前游戏的收费模式时,他举了一个例子:一款网络游戏现在有两种收费方式,常规付费模式A和免费模式B。当我们采用模式A时,玩家驱车数十公里到游戏连锁店花50美元买下这款游戏,然后回家用了大量时间进行安装,再完成帐号注册、激活并绑定信用卡等一系列工作,才真正能够坐下来体验这款游戏。四个钟头后,玩家体验了游戏的大部分内容并认可了游戏的品质,开始支付每月10-15美元的开支,整个过程或许要花费你一天的时间;而模式B则非常简单,你点开一个朋友发来的链接,填写帐号、邮箱和密码即可完成注册同时进行着游戏下载安装,一个小时后你顺利的进入了游戏,再花一个钟头来了解这款游戏是否适合你,你觉得这款游戏不错并决定为此付费,具体的花费同样是玩家可以自己控制的。从玩家游戏体验方面来说,后者完胜前者。这种收费模式将成为未来网游和社交游戏的主流。(文:17173 晨星)
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