游卡桌游CEO:三国元素植入《纸片人》

2011-11-15 09:55:20 神评论

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即将于11月17日19时开启不删档测试的《纸片人》以独特的风格吸引了不少玩家的目光,而此前,空中网宣布与《三国杀》达成合作协议,计划将《三国杀》中的英雄人物植入到《纸片人》中。两者结合又将为玩家带来怎样的惊喜?今日,17173记者就《纸片人》与《三国杀》合作与未来发展等玩家关心的问题,对游卡桌游CEO杜彬先生进行了独家专访。在访谈中,杜彬表示《纸片人》的特别设计与《三国杀》卡牌的设定有所联系,不排除双方在未来进行更多的尝试。


游卡桌游的创办人杜彬

孙尚香VS日本纸片人


17173:此次《纸片人》与《三国杀》联手,是游卡首次与网游接轨,是什么让您产生跨界合作这个想法呢?

杜彬:在我看来,游卡这次与空中网的联手在某种意义上来说并不算是“跨界”合作,可能反而是游戏业内,不同形式游戏产品的首次结合。虽然桌游是国内新兴的一种全新的游戏形式,但我们实际仍是游戏行业的一份子。

在大家看来,国内游戏行业在相互游戏文化层面上的合作几乎没有,这也是我最开始思考的问题,因为在国际上,这种同行合作是非常普遍的。比如日本著名的游戏公司Capcom与美国MARVEL在合作了“卡普空大战超级英雄”,又出品了“Capcom vs SNK”,你还可以在《魔兽世界》玩到“植物大战僵尸”任务,又或者在某款第三人称冒险游戏中发现一座阿尔萨斯的坟墓,旁边有一把霜之哀伤……这些都是同行合作的结果,也是这些合作让我们思考与网游的合作,因为它确实能带来更新鲜有趣的东西来回馈我们的玩家。

17173:为什么会选择与《纸片人》进行合作?

杜彬:在选择合作的时候,我们希望能与一家有实力有规模且在业内有非常好口碑的公司合作,最重要的一点是,这位合作伙伴一定是注重游戏真实品质且能给玩家带来良好服务的成熟公司,因为这也是游卡坚持的原则。我们也考量了很多即将面市的网游,最终选定寻找一款FPS类的游戏合作,我们发现这种第一人称视角的游戏非常有代入感,而且射击游戏的对战性与《三国杀》很贴合。

选择《纸片人》是偶然也是必然吧。这款游戏有着不一样的风格,可以和世面上大多数FPS类的游戏区分开,不会显得那样暴力,却仍然激烈,并且《纸片人》的特别设计也让它与《三国杀》卡牌的设定有所联系。试想孙尚香从《三国杀》中飞出,手持兵刃,在你的操纵下与来自日本的纸片人们较量一番!这种体验感不正是我们需要送给玩家们的吗?所以在选择合作游戏时,我们丝毫没有犹豫就确定要与《纸片人》达成这次深层的合作。


独家曝光:研发中的《纸片人》三国杀武器设定

17173:您体验过《纸片人》这款网游么?对这款射击网游的第一印象又是什么呢?

杜彬:我确实有幸在这款游戏还未在国内面世之前玩到他的内部版本。我得说,这款游戏的特色非常特别,你会发现在一开始这种“纸片”的设定非常新颖。在游戏设定上还有个非常有趣的事情你可以做,因为你是一片纸,所有很多时候你可以“侧过身”来躲避子弹。而且我相信,在《三国杀》角色进入“这个世界”后,也一定会给大家带来更有趣的体验。

三国杀人物穿越到射击游戏

17173:三国杀的古代人物在射击游戏中出现是否有矛盾感?你们怎么解决这个问题?

杜彬:把三国杀中的古代人物植入射击游戏并不矛盾,用时下流行的话来说,可以理解为是一种穿越,这种古今结合的方式构建了一个富有穿越感和科技气息的游戏世界。另外,从玩家的角度看,这种植入的方式对玩家在游戏过程中体验中华古典文化是大有裨益的。

17173:双方合作仅仅是角色的植入吗?

杜彬:网游作为新兴的大众文化产品,它的受众地域范围广、年龄跨度大,决定了它的文化影响力不可小觑。游卡这次与空中网合作不仅仅局限于游戏角色的植入,双方的合作还将深入到其他领域,共同探索品牌营销新思路,进一步扩大行业的发展,而这些领域或许与我们的生活息息相关,相信会为玩家带来更多的惊喜和感叹,吸引更多用户。

17173:未来是否考虑在游戏方式上尝试桌游和网游的融合?

杜彬:游卡始终抱着开放合作的态度面对业内,只要向与空中网此次的合作一样,我们彼此之间的联合能给我们的玩家们带来更多的乐趣和新体验,我们都会努力去尝试。(采访/17173 阿树)


独家曝光:研发中的《纸片人》三国杀人物设定

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