比DNF更街机 《核心格斗》Gstar试玩体验

2011-11-14 15:53:42 神评论

【17173专稿,未经授权禁止转载】

Gstar2011第三日,由韩国 CJ E&M 公司开发的2D横版动作MMORPG《核心格斗》(Mystic Fighter)提供现场试玩。17173记者现场体验了这款以“格斗”为核心的游戏,爽快的街机打斗令人印象深刻。游戏中巨大装甲车、毁坏市中心的高架道等场景颇为贴近90年代经典街机游戏。下面就让17173记者带你抢鲜体验这款“街机网游”:

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选择角色界面——“吸血鬼”

《核心格斗》目前共三个职业:吸血鬼、剑士、机械师。记者在现场试玩的是满级吸血鬼。该职业擅用鞭子攻击,另外两职业分别是以剑为主要武器的剑士,以及结合人形机械人的机械师。

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选择关卡界面,分别普通,冒险,困难和地狱4种难度

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载入地图界面,这里介绍的是当你击杀怪物后可吸收能量强化属性

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过场动画

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与其他横板格斗游戏不同的是,《核心格斗》进入副本后有十秒左右的入场动画,代入感较强。从游戏背景来看,《核心格斗》非常接近现代都市,颇有90年代街机的感觉。

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过长动画过度到游戏关卡后,冒险即将开始

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吸血鬼技能非常多,有近身控制、也有远程技能、全屏大招输出等等。《核心格斗》上手非场简单,玩过街机的同学会上手会更有优势。

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人物属性栏一览,与DNF类似

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装备栏一览

《核心格斗》提供3排以上的快捷技能槽,虽然有摇杆指令,但基本上所有技能都能直接用快捷键释放。游戏整体试玩下来非常流畅,配置要求不高。

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整体UI界面

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场景美术风格、怪物的出场、行走、攻击和死亡方式也与街机非常接近

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关卡元素

《核心格斗》的副本中经常会有障碍物需要破坏或者躲避,且随着副本难度增加而变难。

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N多汽油桶等你爆

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副本节奏与DNF类似,但是技能特效与街机接近,有点“复古”的感觉。

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场景设计和技能细节比较精细

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《核心格斗》的连招节奏偏慢,可能是为了给予玩家跟多反应时间。

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打飞机啦~

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吸血鬼远程技能

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即将见到BOSS


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