一系三修 成就地下城守护者OL高职业平衡
几乎每一个游戏都会因为职业不平衡而导致玩家的反感,同样也机会每一个玩家都希望能够遇到一个职业平衡的游戏。《地下城守护者OL》一系三修全新设定,一人玩转三职业,物理攻击职业和法术攻击职业提供给玩家自由转职,真正达到玩家之间对抗的高平衡!
职业性比较一:远攻VS近攻
攻击的远近之分不仅仅是单纯上的距离差别,同样也是物理攻击类职业和法术攻击类职业的本质区分,但是在《地下城守护者OL》一系三修全新设定下不会出现任何绝对的压制。远攻职业都擅长于放风筝和控场,对于近战职业几乎是天生的优势,比如元素领主对上巨剑领主或者巨盾领主会占据绝对的优势。但是同样的克制也发生在近攻对远攻上,法师职业脆弱的身体简直就是天生的软肋,在面对双刀领主这样的高敏捷职业时,即便拥有最灵活的手段也丝毫发挥不出应有的优势。
职业性比较二:攻击VS防御
虽然说攻击是最好的防守,但是如果拥有绝对的固若金汤再强的攻击也无法攻破,有关“矛和盾的故事”从来都是没有结果的。好比在玩家PK时,如果在攻击一方占据了绝对的优势,法术系的毁灭领主自然可引天地之威成就绝对的霸主之位;不过相对的是,物理系的巨盾领主拥有空前的强大防御类,一夫当关堪比铜墙铁壁。在攻击或者防御上,玩家都可以凭借当前的环境做最恰当的选择。
职业性比较三:控制VS恢复
在任何游戏中都还有区别于攻击和防御的其他手段,那就是控制技能和恢复技能,这两种技能的佼佼者就是来自物理系的双刀领主以及法术系的恢复领主。虽然在单打独斗上两种类型的技能都因为没有直接的杀伤力而显得边缘化,但是毋庸置疑的是,一旦拥有这两种技能职业作为辅佐,其他职业将完全发挥出1+1>2的绝对实力出来,这便是《地下城守护者OL》一系三修法则中的化学效应!
从来都没有绝对的职业平衡性,不过《地下城守护者OL》一系三修用全新的手段让所有职业都焕发出全新的魅力!







