支持手柄、职业最强组合 Firefall爆新内容
2011年韩国Gstar游戏盛会首日,美国Red 5工作室在现场召开了面向韩国媒体的新闻发布会。在第二天,游戏首席设计师Scott Youngblood再次接受了当地游戏媒体采访。在两次对外公开露面中,Red 5工作室的主创人员们透露了大量Firefall目前研发的相关细节,包括游戏市场重心、目前游戏内职业设计理念、游戏对外设支持情况等,引起了玩家与媒体极大兴趣。
迎合具有潮流理念的用户
在昨天的新闻发布会中,美国Red 5工作室CEO兼首席创意官Mark Kern表示,Firefall将成为下一代游戏**之作。Firefall的产品设计与市场推广必将迎合消费市场中敢于尝试新事物新概念的潮流消费者,再由这部分理念先进的顾客将产品的口碑推向大众,采用这种产业策略的企业大家最熟悉的就是前不久刚失去帮主的苹果了。
手柄、职业等新料汇总
接下来,在今天的新闻采访中,Firefall首席设计师Scott Youngblood对当地媒体爆出新料:Firefall将全面支持游戏手柄,如Joystick或其他外设。基本上,只要玩家的电脑可以识别的手柄,都可以用于Firefall游戏中来。
此外,Scott还表示目前Firefall内部Beta测试正在如火如荼的进行中。目前玩家们最爱用的职业是日前刚刚公布的Dreadnaught(暂译:无畏者)。目前的团队作战中,无畏者+医师的组合足以成为整个队伍的主要骨干。但开发人员同时表示,这并非设计失衡,出现看上去强大的职业组合只是因为玩家们尚未发现其他游戏其他强力配合。随着游戏进行,玩家还会发现各种有趣而强大的游戏的玩法,具有无限的可发掘性是一款游戏有趣的关键。在被问及职业设计时,Scott表示,当然不止5个,随着测试版本的推进,更多种类的职业战斗装备会呈现给玩家。
谈及游戏等级与对抗的平衡,Scott透露职业战斗装备的等级只能让你使用更多更好的武器与技能,但主宰游戏本身的依然是玩家技巧。在Firefall中,1级玩家击杀满级对手将不是一件稀奇的事。
Gstar第二天,Red 5工作室展台依然是全场焦点之一,在接下来的时间内,前场线下职业对战将陆续展开,这是Firefall第一次公开线下对抗赛。随着比赛展开,舞台将散发更多激情与能量,引爆整个会场。
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