缺少全球卖座大作 CAPCOM营收逐年下跌
CAPCOM前些日子发布了2012财年的上半财年的财务报告(今年4月到9月),从数据来看,销售额从2010年同期的5.22亿美元跌落到今年的3.75亿,毛利润跌倒了1130万美元,这种不断下跌的趋势究其本质,主要问题出在没有真正的大作在家用机市场上推出。
这段时期CAPCOM发售的主要游戏成绩如下:《怪物猎人P3 HD》45万套、《超级街头霸王4街机版》全球40万套、《生化危机雇佣兵3D》全球40万套。这样的销售成绩对于这些游戏本身来说是合格的,但是对于CAPCOM来说却是不及格的。在下半财年,CAPCOM将会在12月10日于日本发售《怪物猎人3G》,官方预期销量为120万,终于海外版官方称正在考虑但至今没有公布结果。其他游戏方面《龙之教条》的官方预期全球销量为150万,《生化危机:浣熊市行动》预期全球销量200万,《街霸×铁拳》预期全球200万。
算上明年初的“启示录”,最近《生化危机》系列作品实在是有些多
比较有趣的是,不景气的财报中,手机游戏和社交游戏成了新亮点,这与KONAMI同期的财报情况有些相似,通过GREE发行的手机版《生化危机》、iOS版《怪物猎人》还有社交游戏《蓝精灵庄园》的成绩都很突出,贡献了大量营收。相比之下,家用机和掌机方面的大作这段时期真是一个很彻底的空窗期,其实就日本市场而言,CAPCOM惟一有保障的热销作品目前就只有《怪物猎人》系列,尤其是便携版系列,已经成了新时代的国民游戏,但是目前处于掌机更新换代的时期,现在《怪物猎人P3G》或者《怪物猎人P4》都不可能轻易出现,相对次要的《怪物猎人3G》和《怪物猎人4》就已经把战局搅得很乱。CAPCOM一贯擅长的动作游戏,目前在日本没有市场,在欧美虽然表现不错,但因为品质波动问题(《失落的星球》系列经历了初期的辉煌后目前基本已经推出了一线游戏行列),目前只有《丧尸围城》系列的正统作品的市场号召力比较有保障。在日本异常赚钱的《怪物猎人》系列在欧美完全不被认可,《龙之教条》可以视为是一种《怪物猎人》模式的欧美化尝试,目前看效果应该可以令人接受,但跻身一线大作可能还有些困难。
另外,CAPCOM目前十分热衷翻炒老游戏,虽然炒冷饭对他来说已经是常事,但这么密集的把精力放在旧游戏的高清版上,对未来的发展恐怕也难有帮助,《怪物猎人P3 HD》、《生化危机高清收藏版》、《生化危机编年史高清收藏版》、《鬼泣高清收藏版》,从这一连串标题可以看出CAPCOM多么留恋过去,其对旧作高清化的热情恐怕是世界第一高的。
另外,CAPCOM宣布将把Capcom USA和Capcom Entertainment两个北美子公司合并。
来源:techweb
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