公司减压日 《邪风曲OL》项目组的内部对决

2011-11-04 10:37:25 神评论

为缓解工作疲劳,促进内部交流沟通,提高工作效率,欢娱互动将昨日定为公司减压日,在下午3点到6点,公司员工可在办公区内自由活动,进行友好交流。在会议室,为员工准备了电影、电子竞技、棋牌游戏、桌游等等,员工也可自行组织即时战略局域网对战,或者室外的篮球比赛。减压期间鼓励各种大声喧哗、鼓励办公区暴走、鼓励瓜、鼓励宝器、鼓励拒绝、鼓励各种振、鼓励表白、鼓励没上没下、鼓励乱扔果皮纸屑同时鼓励自行收捡、但不鼓励破坏公物、禁止随地吐痰。《邪风曲OL》项目组的同事们,也乘此良机,进行了一场内部对决。

《邪风曲OL》项目组分为运营战队、研发战队两大战队,分别进行了《邪风曲OL》的跑商比赛、过主线剧情比赛、单人PK赛和多人PK赛。

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跑商争夺赛,赚钱大比拼

在跑商比赛中,每队派出三名成员,携带5金的本金,在半个小时内完成10次跑商,最终所有参赛队员获得银两总和多的一方获胜。在本轮比赛中,研发战队的同事,凭借自己对游戏更深入的了解,充分掌握了各地商人价格的变动规律,又快又好的完成了跑商任务,赚得盆满钵满,而只能和普通玩家一样慢慢摸索的运营战队,只能摇头叹息了。最终,研发战队以显著的优势,赢得了本轮比赛。

在过主线剧情的比赛中,双方自主选择派出几名队员参赛,需要所有队员分别完成指定主线剧情(不能同时领取同时完成),耗时最短的战队取得胜利。在本轮比赛中,研发战队派出了四名对主线剧情如数家珍的同事,而运营部则派除了三名长期配合默契的同事。双方争分夺秒,展开了一场战况空前的剧情追逐战。最终,运营战队凭借人数的优势,险胜研发战队,扳回一局。

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争分夺秒,主线剧情过招

接下来的单人PK赛中,双方各派出三名队员参赛,以获得两场胜利的战队为胜。研发战队的优势在本轮中再次体现出来,每次派出的队员,在门派上都完克运营战队,这让运营的同事们极度郁闷,看来以后还得更加的熟悉游戏才行。

在最后压轴的多人PK赛中,双方各派出了五名队员参赛,运营战队通过长期以来熟练的配合,在战斗进入胶着状态的时候,凭借默契的配合HOLD住全场,在战斗中分工明确而又应变得到,待研发战队的同事研究好战术准备力挽狂澜时,已经无力回天了。

最终,双方以2比2战平。在此次的对决中,不仅更加拉近了研发与运营的关系,更让双方进一步了解到了自己的游戏,为日后《邪风曲OL》的更上一层楼奠定了基础。听说《邪风曲OL》项目组的同事们还在酝酿一场和玩家的对决哟,当然如果玩家在对决中取得了胜利,敲诈这些GM是必不可少的,赶紧行动起来,争取真正意义上的,和《邪风曲OL》项目组面对面吧!

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压轴大戏——PK大赛即将开始


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