4.手感
游戏在手感方面,游戏中不同的职业拥有不同武器及的血量上限,使不同职业使用起来有不同的手感,如:突击兵的类似cs中的手感,不过在枪的稳定性上有所提高。
评:游戏中血量设置的加入使突击兵等兵种少一枪爆头的快感,但也削弱了狙击手的近战及连续进攻能力使游戏更加平衡。枪械稳定性的提升使新手们更容易上手。游戏在手感方面融合了多种不同的手感,整体给人的感觉还是不错的。
4.手感
游戏在手感方面,游戏中不同的职业拥有不同武器及的血量上限,使不同职业使用起来有不同的手感,如:突击兵的类似cs中的手感,不过在枪的稳定性上有所提高。
评:游戏中血量设置的加入使突击兵等兵种少一枪爆头的快感,但也削弱了狙击手的近战及连续进攻能力使游戏更加平衡。枪械稳定性的提升使新手们更容易上手。游戏在手感方面融合了多种不同的手感,整体给人的感觉还是不错的。