网博会高峰论坛九城副总裁朴舜优发表演讲

2011-10-29 11:51:46 神评论

【17173现场报道,转载请注明出处】

第九届中国国际网络文化博览会主论坛--移动互联时代的网络文化发展高峰论坛于2011年10月29日在北京新大都酒店举行。***文化市场司司长李雄、副司长庹祖海出席了本次论坛。

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图为:第九城市副总裁朴舜优发表演讲

下一页:第九城市副总裁朴舜优演讲全文

朴舜优:大家好!我是第九城市的朴舜优,每天到这个时候我感到很开心,有感到压力很大。开心的是又有机会和大家分享一下我的学习。压力大的是要拿什么东西出来和大家分享,要挑战自己的中文水平。今天很多来宾都说到移动互联网文化的东西,我说一下网络游戏。工作的原因我经常接触媒体和网站朋友,昨天一个媒体朋友问我,我最近经常听到移动互联网里面手机有一些平台,这种产品到底是哪里出品的,是在中国开发的吗?我说不是。我们的移动互联网的版本是美国工程师开发的。那个记者说相信那个一定很成功,一定很赚钱。他看起来信心很高,比我要高。过后我一直在想,如果是国内研发团队开发的话,是不是他还会这么大的信心说一定成功。是不是我们工作室以及这个版本就仅仅为了得到一款好产品来运营赚钱。这个问题我想了一个晚上,我最后决定丢开先前准备的演讲主题,临时和大家讨论一下我对于全球化经营这个大主题一个很小也很实在的策略,它同时也是我努力奋斗的目标之一。

当大家都在肯定1+1=2的时候,你应该想象一加一大于二的事情,这也是我今天演讲的主题。2004年我们引入了《魔兽世界》,我们带着它和自己的运营团队打下了中国市场,这里的两个“1”,一个“1”代表暴雪研发的产品,一个“1”代表我们的团队,1+1=2就代表我们成功,我们赚钱了,是的那时候我们的确做到了。成功之后呢?四年后我们推出了一款新的,因为那时候没有认真想1+1大于2的事情,如今我们有了机会,作为公司主要经营者决策人之一我应该考虑怎么把1+1大于2。美国的EA好像也这样想过,所以他进入了SNS平台的一些领域,中国的腾讯也这样想过,完成了《英雄联盟》这个游戏。有些东西的存在就是固有的,比如说纸和笔,他们各自有自己的商业价值,他们同时存在的时候各自的价值得到更大的提升,纸就是给笔写的,笔就是写在纸上的。对于前面说过的工作室和第九城市,的确物有些行业突出的是他们的创新设计能力,正是这些长久以来的创新文化背景,保证了产品研发质量,这是1+1大于2的很好的成果。

我们回头看国内有些行业,是不是我们自己就没有好的地方呢?当然不是。在产品的推广、社区维护和活动,到一切以用户为体验为基础,再到以玩家服务为中心的运营理念,没有一个国家和地区做的比国内出色和花样众多。举个例子,道具收费是国内有些运营商发展的更细、更丰富。中国的游戏产品研发是真正做到了研发满足市场,满足用户的需求。我们又找到了1+1大于2中的另外一个1,1+1=2最终代表成功赚钱,怎么大于2呢?不仅是产品的成功而是各自价值的提高呢?简单说,当前就是要把代表海外产品研发技术,比如在策划、美术、程序这些方面的创新的这个1带到国内来,打破同质化的问题。在我们自己的开发方面找到突破点,同时把代表国内满足玩家需求、以玩家为中心的市场社区经营理念的这个1带到国外市场去,这样资源共享共同提高各自的价值,提高国际国内市场竞争力,才能使1+1大于2。

接下来谈谈要做到这些的具体想法,欢迎大家讨论。

第一,要让国内网**业形成合理的市场竞争,打破关起门搞研发的最快办法,目前国外一些产品进入国内市场比较困难,国外的优秀研发团队在中国真正扎根也比较困难,大家继续按照自己认为成熟的路线,关起门来研发着一模一样的游戏,这正是市场同质化的问题,程序代码抄袭,美术太像一层皮,这样的产品同质化严重。1+1大于2的政策要贯彻,首先要鼓励大家进行合理的竞争,这样我们才能意识到国外的“1”有多么重要,让中国玩家接触到国外的游戏,我们的游戏市场规模就有希望再次快速发展。引入了行业竞争可以促使我们自己必须更好地提高和学习,让玩家眼界开阔,避免同质化的东西。跟你的对手学到的东西比跟自己学到的东西更多,只有通过竞争我们才能更清醒地认识到不足,才会强迫自己学习交流,用1+1大于2的思路考虑共同进步。同样通过这样的竞争培养我们自己的竞争力,到国外市场发展的产业竞争力才会更高。

第二,一直中国网游企业大多凭着自己的双手打拼,相关领导关心我们也一直在帮助国内网游企业,但我们面临的任务是振兴和发展一个新兴行业,我们现在需要中国**的支持,整个行业的后备人才力量要通过办学、开设相关专业及专科学校,这单靠企业是难以完成的,再比如**鼓励研发创新,弘扬民族文化和海外的共同合作项目。另一方面从企业角度出发,我们需要专注自己研发团队的学习机会,不要怕花这方面的投入。另外像其他行业一样希望经常办高级性的论坛讲座,请国际知名人士来演讲。对于国内敢于走出去的企业我们也希望政策上的支持,文化产品出口与其他行业出口是一致的,都能创造外汇,增加税收,甚至让世界了解中华民族文化。

第三,人才培养。什么事都要人去做,我们需要更多具备各种技能的人才,打造团队的首要前提就是沟通市场,其次是工作本身。我们要把自己的理念、想法输出到国外也需要人才。如果培养有好的创业能力又有好的经验的业内人才团队是我们急需解决的事情。上面我提到的工作室也是前不久成立的,我们会不断派遣中国优秀人才到海外工作室学习工作,和他们交流经验,中国员工回来以后就会带来好的设计思路,韩国、美国的开发人员也将理解和学习中国网络运营和市场策略。之后我们旗下的多款产品都将具备各地好的方面,这就是1+1大于2的最好表现。

九城目前正在开发的一个项目《奇迹传说》,这个开发团队我们有七到八个韩国开发人员,包括核心程序、美术策划等等,他们的作用不光是要提高这款游戏的品质,更重要的是带动周边中国同事的素质,韩国的技术开发人员都能讲中文,我们培养了几年。

我有一个愿望也是我一直努力的方向,有朋友们问我,这种游戏是谁出品的?我希望自豪的告诉他是第九城市的国际开发团队出品的,如果他还能很自信的说一定能成功,到那时候我们的市场才真正做到了国际化,才真正做到了1+1大于2。

我的演讲结束了,谢谢大家!

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