首测在即!《大宋》男女主角制作过程曝光
伴随着玩家们的期待和支持,第四代武侠网游《大宋》即将迎来首次技术封测!当下,广大玩家最为关注的当属《大宋》游戏角色的设定。为满足玩家的需求,我们将在近期以开放的态度,陆续与玩家分享游戏开发至今所碰到的各种或有趣或艰辛的故事,让关心与支持《大宋》的玩家了解游戏的研发细节,也希望能够给期待进入游戏研发领域的玩家带来一定启发。
《大宋》之所以采用“70%写实+30%夸张”的人物造型,不得不提到国内顶级设计师阿花——《大宋》所有人物原画均出自这位青年才俊之手。2010年,《大宋》项目组特邀阿花为《大宋》重新设定游戏角色。在整个创作过程中,他将东西方元素等多元化的视觉符号重新整合,创造了崭新的表现形式。
阿花在自己的博客中已经描述了《大宋》人物设定的全部思路:
“毕竟这不是做历史影视剧,无需老学究般对历史的考究。游戏有游戏的自身独有的剧情和画面的表现张力。”
“当然这样的做法,当初跟艺为主美张纬勤也讨论过,也考虑过,可能会被不少网友质疑没文化……也是对我自己长久以来被禁锢传统美学观念的一次颠覆和思考。”
“我从不希望自己创作的东西会被说这又是XX的山寨,或者是怎么这么像XX公司的,这便脱离了我创作的初衷……每一次尝试都是挑战,都会招到质疑和骂声,而这恰恰却是看清自己的价值。”
“人物造型:70%写实,30%夸张,适当的夸张表现可以让游戏创造感更为活泼、映射游戏内容世界观更丰富,可玩度更高。”
在游戏制作角色时,模型设计师以原画的人物设定为基础,建立人物立体模型,并根据人物设定的细节注释,完成贴图渲染,而这些注释正是人物角色的核心,如发质、眼神、盔甲的鳞片与雕文、腰带的坠饰镂空效果等等,所有的细节组合在一起,实现人物设定的全部思路与灵魂。
动作设计方面,《大宋》采用了手K模型+真人动捕双重结合的方式。首先是动作设计师规划人物动作的要点,再由专业动作捕捉公司聘请武师进行战斗与各种动作的演绎并进行捕捉,完成这些步骤完成之后,将捕捉到的动作导入动作编辑器,再次由动作设计师出马,对捕捉到的动作逐帧进行剪接优化,配合手工操作来调整动作使其更为完美逼真,力求将最完美的人物动作带给玩家。
大宋男性角色背景
男主角以杨家六郎“杨延昭”为原型。相传,其自幼随杨业征战。雍熙三年北伐,杨业率军攻应、朔等州,延昭为先锋,时年二十九岁,战朔州城下,流矢穿臂,战斗愈勇,终于攻下朔州。其父死,便担负起河北延边的抗辽重任。
大宋女性角色背景
女主角以宋朝杨门女将“穆桂英”为原型。相传,因阵前与杨宗保交战,生擒宗保并招之成亲,归于杨家将之列,为杨门女将中的杰出人物。其武艺超群、机智勇敢,相传还曾有神女传授神箭飞刀之术。
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