《苍穹之怒》制作人:用实力HOLD住2D市场

2011-10-25 15:26:28 神评论

【17173专访 转载请注明出处】

提起金山,玩家们就会想到《剑侠情缘》系列。金山的武侠网游实现了不少玩家心目中的武侠梦。而在2011年,金山尝试了首款2D魔幻网游《苍穹之怒》,是否金山在魔幻体裁上也能获得成功?《苍穹之怒》明日(10月26日14:00)将正式开启限量不删档测试。这款2D产品是否能够吸引大批2D用户的关注,又有哪些区别与市面上产品不一样的内容呢?今天,17173记者采访了金山介子研发团队,对《苍穹之怒》的制作人郑炜进行了专访。


盛大时期的郑炜


狂瘦100斤的郑炜

17173:金山给玩家留下深刻印象的是武侠和仙侠类的游戏,此次尝试魔幻体裁是出于什么考虑?
   
  郑炜:说到金山大家一定会联想到武侠,想到《剑侠情缘》系列,想到剑侠系列的历史、荣誉和金山独有的武侠情节。但众所周知,近年游戏产品数量越来越多、市场新用户数量锐减,用户阶段性喜好也在相互渗透,单一类型产品线在今后市场中的弊端不言而喻。金山在坚持民族文化、传统武侠和精品战略的同时,已经开始多元化产品化转型的动作,2011年正是金山网游产品线转型的重要的一年!

因此除武侠题材外,我们坚定的选择了同样受到广大玩家喜爱的魔幻题材游戏背景!这是《苍穹之怒》诞生的主要原因之一。《苍穹之怒》将作为金山2011年底重量级最高的、也是唯一一款进入到不删档测试的产品。它的优先级和重要性要高于同档期产品《月影传说》。相信金山以后为大家留下深刻印象的游戏中同样会有“魔幻”字眼!


机甲变身集合

17173:印象中很多受欢迎的游戏、魔幻网游中都是欧美研发商开发的。成功的东方魔幻网游很少。开发这款游戏以来,您从200多斤直减到120斤,是因为压力太大吗?

郑炜:近几年,国产2D魔幻题材越来越少,并不意味这魔幻题材在没落或者是用户在减少,相反我认为这是一种沉淀!魔幻题材会赋予游戏更多的想象力,为我们的创作提供了更广阔的空间。单就魔幻来说其实并没有国界之分,而是激发人创作力、想象力的一种共有精神财富,它是共同的。

至于狂瘦这个事情,要是说没一点压力,玩家朋友们也不会相信。每个产品都是一个团队的呕心沥血开发出来的,而作为制作人更要率先扛起肩上的担子。做好一款产品不付出如何得到回报,又怎么能得到玩家的认可和支持?行动态度证明我们的决心和付出,体重嘛~或许也可以证明!     


XP技能实景截图

17173:目前很多开发中的新游都是3D画面的,连回合制网游都有往3D方向发展。也有人断言,3D是网游发展的大趋势。您是如何看待的呢?

  郑炜:其实3D网游已经是大趋势了,从今年的新游产品中3D已经占据主流,2D类产品发布的数量越来越少,《苍穹之怒》可以说是屈指可数的一款2D魔幻类产品。虽说2D产品在减少,但整体2D类产品整体的品质却是稳中有升。

为什么选择2D画面?很简单的说,第一点:因为依然有很大一批玩家喜欢2D类网游,始终有这一份2D情节,介子研发团队也始终有着这一份情节,了解我们的玩家朋友应该会很清楚!第二点,研发人员中曾参与过《传奇世界》、《新英雄年代》、《征途》等2D网游产品的创作,2D类网游领域是我们最为擅长的、最拿手的。我们也最清楚2D用户喜欢的是什么,最了解市场上最需要什么样的产品。


XP技能实景截图

2D画面一样震撼

17173:2D画面能带来魔幻题材那种神秘、绚丽、迷离的感觉吗?

  郑炜:做一款游戏,2D画面还是3D画面好,就跟电影还是电视剧好?自动档好还是手动档好?台式机好还是笔记本好?诸如此类的问题一样,是一个伪命题。宏大的背景并不是完全来靠图形来诠释的,还有游戏氛围、感觉、玩法、数百种变身等等方面都可以进行诠释。

当然我们对画面也同样有信心。《苍穹之怒》使用的是3D引擎,纵深感的3D画面效果,在2D游戏中实现了多维度空间和立体场景建筑,并借助 “隔层位移模块”、“三维立体伸缩”等动态矢量空间技术,玩家可以体验在不同空间高度穿梭的飞行模式。

另外《苍穹之怒》还通过3D灯光系统和完备的特效粒子编辑器,还实现了昼夜即时变幻和风雷雨雪等动态天气效果,而物理引擎的碰撞计算则可以实现游戏场景破坏效果,配合绚丽的技能特效,将会营造出一流的魔幻题材特有的游戏氛围。

在表现手法上与同样使用3D引擎打造的2D网游《星辰变》类似,但游戏风格和玩法却截然不同!之前国内一些采用纯2D引擎制作的老2D魔幻游戏《魔域》、《兽血沸腾》在画面被局限的前提下,也同样做出了不错的成绩。所以我相信《苍穹之怒》的表现会更好!

17173:《苍穹之怒》研发历时多久?目前状态如何

郑炜:《苍穹之怒》的开发已经历时三年,产品已经相当成熟,必将超越我们之前在盛大的作品。目前我们正在对明天测试的工作进行最后的监测和准备。苍穹之怒加油,我们要以实力HOLD住2D网游市场!

17173:《苍穹之怒》26日不删档测试开放更新内容,更突出哪些核心系统?

  郑炜: 本次测试再次更新了数十种变身职业,同时所有的变身职业都增加了XP技能系统,大量的XP技能将全面配合200多种变身职业,如果XP技能和变身职业拥有较高契合度还将发挥更强悍威力,并且XP技能还可以经历多重进化升级,每次升级后将对各种变身职业带来全新体验。

在秘境方面新加的疾风神行秘境!不同于以往无限PK秘境、变身秘境或者藏宝秘境,而是一个趣味性的限时变身赛跑活动。在秘境中让所有玩家可以通过变身加速或者飞行前往终点,在过程中还会有BOSS的攻击拦截和机关陷阱,这就需要玩家进行跑位、技能伤害预判和对变身形态的适当切换进行战斗,而熟练掌握变身技巧的玩家,将体验成功闯关的最终快感!

此外开放了一些针对极度喜欢PK的红名玩家的趣味玩法,“惩罚模式”和“监狱模式”。还包括全新高端副本和七龙珠许愿玩法,更多的海量内容还是希望玩家能进入游戏去体验。

首部资料片在筹备中

17173:《苍穹之怒》未来会出现哪些重点突破,应对2D网游市场变化?

郑炜:《苍穹之怒》首部资料片已经在计划当中。资料片的重心将放在PK对抗和趣味2个方面,全面超越当前的2D网游PK模式。市场的变化除了技术的更新,归根结底还是玩家需求的变化,玩家需要什么我们就做什么。就好比《老男孩》这部电影火了以后,所引发的80后怀旧潮和数不尽怀旧作品一样。不断满足玩家的需求才是王道!

17173:最后有什么想对17173玩家说的呢?

郑炜:最后为大家送上一首略带2D情节的小诗,各位见笑了!
        那年,兄弟热血,酣畅淋漓的游戏生涯
        那天,儿女情长,缠绵悱恻的爱情故事
        那个人,在心里,刻骨铭心
        那游戏,在梦里,挥之不去
        兄弟、爱人,我在这里等你!

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