ZSMJ演示《斗神》DOTA元素特色系统
2d中华网游传承之作《斗神》不删档封测将于11月9日盛大开启!这也是目标软件首次对外公布《斗神》不删档封测时间,据了解DOTA元素的加入是《斗神》本次测试的一大特色。
为了更好的诠释这一特色,目标软件邀请DOTA世界第一技术流carry、7分钟圣剑伐木王现LGD.sGty战队队长ZSMJ演示《斗神》特色战斗系统,被誉为“国战利器”、“偷拍神器”、“截图秘籍”的拖屏战斗系统究竟能为2d网络游戏带来怎样的新鲜血液呢?
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LGD战队队长ZSMJ为你演示《斗神》上帝之眼
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视频中,ZSMJ为大家献上了一场精彩的《斗神》4V4遭遇战,细心的玩家应该会注意到,战斗中画面视角并不是锁定跟随角色的,而是可以自由拖拽至地图任意角落!简单讲,玩家在《斗神》中需要扩展视野时,可以随时启动屏幕拖拽,此时的游戏屏幕将不再以玩家角色为中心,玩家可以像打DOTA一样以鼠标拖拽拉伸屏幕至地图的任意一个角落探查情况,待侦查完毕后可以随时关闭。也就是说,《斗神》将RTS(即时战略)游戏中的屏幕拖动概念植入到了游戏中,玩家可以通过这个功能在位置不动的情况下掌握战场局势、也可利用此功能去拍摄玩家角色无法达到地区的美丽景色,从而实现了传统网络游戏与DOTA的另类结合。
于此同时,《斗神》的战场设计也会加入DOTA元素,而不是单纯的攻防战。众所周知,中国象棋中使用的“楚河汉界”概念正是来源于楚汉时期刘邦项羽的对峙,这与《斗神》的历史背景完全吻合。而DOTA河道的概念也与“楚河汉界”有着千丝万缕的联系,因此,《斗神》推出DOTA战场势在必行。届时,DOTA中的经济、装备概念都将在《斗神》的方寸战场中得到完美还原。
《斗神》中现有的战场——楚河汉界,而融入DOTA元素的战场也会在不删档封测与玩家见面。
相对于目前市面上的2DMMORPG而言,DOTA元素的引入无疑将会颠覆传统的战斗概念。正如ZSMJ所说:“屏幕拖拽的加入首先为游戏加入了类似于DOTA的侦查与反侦察概念,使大家在战斗过程中除了技能组合和跑位之外有了意识层面的乐趣。”
在深入的了解《斗神》游戏的几大特色之后,身为DOTA职业选手同时也是一名网游休闲玩家的ZSMJ表示:“镜头与角色的分离意味着游戏玩家亲身参与到游戏中,有一种当‘上帝’的感觉,极大的增强了游戏的代入感。最后不得不提的是《斗神》技能combo概念,这一点也与DOTA非常类似,大家都知道DOTA中很多英雄都可以打出恐怖的连续技,一些技能单独使用可能没有太大效果,但是放在连续技中就变得相当IMBA。”
关于ZSMJ(小建)
ZSMJ因多次比赛中圣剑翻盘被粉丝爱称为“剑神”,曾获SMM、IEM冠军,Farm能力世界一流。而ZSMJ其人性格却相当内敛,含蓄甚至有点小害羞的他在圈内被亲切的称为“小建”,另外小建还自爆网友对他ID“ZSMJ”其他一些解释,比如这是马甲、总是买鸡、宙斯买鸡、暂时满级、真三没劲、猪死马急、总是墨迹、左手摸鸡等等……这些也从侧面反映出了网游对ZSMJ的喜爱。
小建在试玩《斗神》之后应邀与目标员工进行了两场DOTA友谊赛,《斗神》项目组成员也有幸欣赏到了什么是神装熊猫、暴力先知、跳刀虐泉、30杀0死……等极限表演。
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