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超高自由度 暴雪称新作Titan拥有百万子任务
2011-10-12 15:47:47
神评论
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暴雪一向把代号为“Titan”的新网游藏的很深,近日暴雪副总裁、创意总监Chris Metzen首次于在线游戏开发者大会(GDC Online)上公开与到会人员探讨了一些关于这款游戏的玩法,从他所叙述的内容来看,暴雪未来的游戏设计思路正朝着“极高自由度”方向发展,或许以后资料片规定要打某个BOSS才算体验完内容的情况将不再流行。
Metzen说:“预想一下这样的场景:我能建造属于自己的城堡,人们可以在里面纵横驰骋;我可以设计大型的、史诗级的任务线,并且让朋友们来通关。”随后Metzen称拥有以上条件以后,如果《Titan》拥有和《魔兽世界》一样众多的用户(全球1200万用户),那么游戏里产生的子任务数量将会达到上百万个,当然任务质量可能会参差不齐。
Metzen还对DOTA的创作者表示了赞赏,他说:“开发出了DOTA的那个家伙,他用工具包为RTS游戏开创了一种全新的方式。如果你可以提供工具,或者游戏中允许用户能够创造互动的娱乐,那将会非常的惊人。”由此可见,从《魔兽争霸3》的RPG地图和各种玩法被玩家创造出来开始,暴雪就已经意识到玩家才是他们真正需要去挖掘的宝藏,或许《星际争霸2》强大的地图编辑器是他们做出的首次尝试,今后他们会让玩家自己来编辑网游中的内容也在情理之中。
最后Chris Metzen表示在暗黑、魔兽和星际三大品牌之外加入一个全新的游戏和品牌,不是一件轻松的事,其压力令人窒息。近期还会有关于《Titan》的内容被公布,请继续关注17173.(文/17173 北海)
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