《Maestia》欧亚服风格不同 有意进军大陆
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日本游戏厂商Rocworks中国**地区暨韩国执行长徐洋珉于近日在台接受媒体采访,透露了旗下奇幻新网《Maestia》的相关信息: 点此进入专题了解更多内容>>
**地区寻找代理,希望进军大陆
《Maestia》已于去年10月在欧洲推出,今年6月在韩国推出,预定今年底会在俄罗斯上市,而日本将会是明年3月上线。中国**地区目前还没有确定合作对象,目标希望是明年6、7月夏季时推出。除此之外,未来也希望把《Maestia》推广到中国大陆、东南亚市场。
游戏以全球玩家为目标来设计
其实我们在设计《Maestia》是有野心的,希望以全球玩家为目标来设计。我们觉得全球玩家应该可以接受西洋风格的设计,这种风格在韩国也颇受欢迎,而我们设定先在欧洲上线,要以全球市场为目标。
《Maestia》在欧洲上线时,角色外观风貌是以个性美为主,因为欧洲市场喜欢有个性的东西,每个角色都有较夸张表现手法,来符合职业设定。至于游戏在韩国、日本推出时,由于东方玩家比较喜爱细致的风格,角色也会不太一样,像韩国上线的角色会配合当地美感来修改,而届时研发团队也会研究中国**地区玩家喜好,进行细部的修正,包括角色的样貌、颜色等都会配合进行更动。
游戏特色:神谕祈祷任务、碑石系统等
相比其他游戏,《Maestia》不同之处首先在于神谕祈祷任务。以往网络游戏新手要接很多很多任务,要跑很多的地方、找 NPC,要到处移动,若是借由祈祷任务、玩家就可以很方便地接任务与完成任务,省下许多时间,也可以加快角色成长速度。
另一项则是碑石系统,一般线上游戏当玩家选了某个职业之后,就只能朝这个方向来发展。藉由碑石系统,玩家除了发展角色的职业技能外,也可以拥有更多技能的选择,使得角色成长更具挑战性。
第三则是佣兵系统,这是游戏的一大特色。玩家在游戏中可以雇用佣兵,玩家可以培养佣兵、一起成长,队伍多了佣兵角色对于新手玩家或者和朋友一起挑战强大的怪物时,能更有力、也使成长能更为快速。而且,当玩家的好友不在线上时,玩家也可以把朋友的佣兵放在自己队伍中,帮助朋友培养佣兵、让朋友的佣兵成长,促进彼此的互动。
另外,就是阵营对阵营的系统(RvR),有许多玩家喜爱挑战战斗的乐趣,而玩家投入两大阵营、可以选择和谁战斗的乐趣,同时促进自己角色成长。
武器系统、师徒系统
我们在开发武器系统,基本概念是当一把刀杀怪物很厉害,但拿这把刀与其他玩家PvP时,反而没有如此攻击效果,此时玩家可以找合适的碑石,镶嵌在武器上,就可以使这把刀从对付怪物,变成PvP的利器。
一般玩家在网络游戏喜爱PvP、PvE、制作道具等内容,与其这三个内容必须让玩家各自走不同的路去玩,我们希望是玩家在游戏过程中会轮流享受 PvE、PvP与制作物品的过程,并且进行成长,这样可以有变化的乐趣,也才不会让玩家头几个月都在PvE同一领域,感觉腻了、不想玩了。
另外,我们正在开发师徒制社群系统,希望让玩家有更多的交流的机会,老师和徒弟间可以相互帮助、成长,赢得更多奖励。
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