庹祖海:网游虚拟货币不得用于购买实物

2011-10-10 15:27:59 神评论

三、 关于当前有关工作的要求

***作为网吧、网络游戏、网络音乐以及网络动漫、网络表演的主管部门,按照“一手抓繁荣、一手抓管理”的思路,实施“立、建、疏、堵、管”五管齐下的管理举措。立,就是立法,进一步完善网络文化市场法规建设,提高网络文化管理的立法层次。比如修订《互联网文化管理暂行规定》,制定《网络游戏管理暂行办法》,完善网络音乐内容审查工作和建立网吧管理工作的长效机制;建,就是大力支持和发展具有中国优秀文化内涵的网络文化产品,通过建立网络游戏、网络动漫、网络音乐等网络文化企业的研发运营人员岗位培训制度,宣传政策法规,提高从业人员思想认识,从源头上引导企业研发的方向,创作生产出更多的优秀网络文化产品;疏,就是引导社会参与,如网络游戏未成年人家长监护工程,加强行业自律,开展评优活动;堵,就是采取相关的技术手段,封堵不健康的网络文化内容。目前,***已经建立了网吧监管平台,并已基本实现了全国联网,今后技术平台还将延展到文化市场管理的其他方面。管,就是加强对网络文化内容和运营秩序的执法监管。

一是建立评论机制加强对游戏文化的引导。网络文化产品特别是网络游戏,与电影一样,都属于艺术范畴,需要通过评论机制对网络游戏的好坏优劣进行评价。而现在我国的网络游戏评论尚处于空白阶段。***已启动网络游戏评论联合体的建设工作,就是把网络游戏评论放在文艺作品评论的框架下,发挥评论机制的作用,为游戏研发、生产和使用提供学术指导和舆论监督。从建设社会主义核心价值体系出发,在文化产品的研发生产中坚持正确的文化价值导向;在文化的传播消费中广泛开展切实有效的文化批评。当前要重点加强网络游戏内容监管,明确和细化内容审查标准,打击赌博暴力及低俗之风,净化网络文化市场。

二是加强对移动互联网的研究。移动互联网在发展中出现了不同于传统互联网的新特征,原有政策不能完全适应,一些政策需要调整,有的需要补充和制定。

三是开展网络游戏及网络音乐政策实施情况评估。在贯彻执行好《网络游戏管理暂行办法》等法规文件的前提下,广泛听取企业、执法部门和社会的意见,对现行政策进行修改完善。

下午及明天的课程,网络处的同志还将细致地讲解《网络游戏管理暂行办法》执行要点、网络游戏内容审查及备案管理、网络游戏未成年人家长监护工程实施要求、网络游戏虚拟货币、网络游戏用户权益保障等内容。希望各位同志珍惜机会,专心学习,并将所掌握的政策法规运用在今后的经营活动中,为网络文化的健康发展做出贡献!

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