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职业全DPS输出!流星蝴蝶剑崇尚绝对武力
2011-10-08 09:30:15
神评论
自《流星蝴蝶剑OL》公布以来,坊间流传这是一款令人无比惊艳的次世代网游。不但获得了古龙正版独家授权,还以打造过无数次世代神作的虚幻3引擎为核心,完美呈现了古龙笔下江湖的风骨,更打出口号天下第一动作武侠网游。如此声势壮绝的大作,在面向大众,并迅速成为关注焦点的同时,《流星蝴蝶剑OL》中的全职业DPS输出设定,再一次通过“狠”到骨子里的PK主旋律,为古龙式肃杀江湖的世界观,画上了浓墨重彩的一笔。
狭路相逢,无处不PK
纵观8月30日就开始“诚挚邀测”的游戏版本内的职业划分,《流星蝴蝶剑OL》中的职业虽也具有一定意义上的远程、近程之分,但着实找不到普遍意义上传统“战法牧”的职业思路印迹。每一个职业占据其技能招式比重的九成以上,皆以眼花缭乱的致命路数为主。玩家选择任何一个职业,都将活生生体会到与敌方阵营、个人的较量快感,同时个人极致输出的追求,也使得每一位不同职业的玩家,在打击过程中都不断沸腾着心中的热血。砍了还想砍,用不同招式组合;杀了还想杀,拳拳到肉、刀刀见血……
向网游风向标看齐
当今市面网游,无论大作、抑或山寨,皆高举PK大旗。小成本制作如2.5D锁视角作品,也依靠着“众人拾柴火焰高”的同屏场面,坚定不移地捍卫着PK的不败阵地。久游此次大手笔制作《流星蝴蝶剑OL》,就是希望在原创的角度,还原武林纷争中“一言不合,即拔刀相向”的刺激氛围。同时每一个职业通过各种风格迥异的打击视角,也将一个崇尚绝对武力、武力至上的江湖,栩栩如生地展现在玩家的屏幕中,供玩家唏嘘、嗟叹、或成名称霸、或落草为寇……
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