挥剑决浮云 中国的侠文化与侠题材游戏漫谈
仙侠与《仙剑奇侠传》:御剑乘风来,除魔天地间
如果说志侠是侠文化的一个走向,即入世的话,那仙侠则是侠文化的另一个走向,也就是出世。从侠文化诞生的那一刻起,侠客就被定义成一个拥有惊人技艺的非凡之人,非凡之人自然要有非凡的故事,现实点来说,从武林盟主到拜将封侯,已是侠所能达到的顶点了,要想再往上一步,那就只有由武入道,御剑飞仙了。仙侠文化正是满足了人们这种需求而出现的一个侠文化的分支,我们很难考据仙侠文化的起源,但可以确认其与中国道教有着很深的渊源,在一些传奇和志怪小说中都有仙侠的影子,而《封神演义》同样可以看作仙侠文化的雏形。在仙侠文化中,虽然同样有着相对系统的门派设定,但门派或侠客间的恩怨被仙魔之争所取代,战斗变成了武艺和法术、法宝相结合的模式,这其实和西方的骑士文化向着奇幻文化转变有着异曲同工之妙。
TVB《日月神剑》剧照
比较正统的仙侠影视作品给笔者印象最深的莫过于TVB的电视剧《日月神剑》了,仙魔百年大战,日月神侠,魔尊血魔....光是各种名词就让人听得热血沸腾了,明星云集的阵容同样让这部电视剧在上世纪90年代大获成功。虽然大多数仙侠作品缺乏武侠作品的严谨和底蕴,却同样有着吸引人的地方,而其中的关键就在于其脱出了武侠的条条框框,同时结合中国同样有着悠久历史的道家神仙学说,让想象力有了更大的发挥空间。
让老玩家刻骨铭心的《仙剑1》
“翩翩潇洒美少年,灵岛求药结仙缘。千里崎岖不辞苦,仗剑江湖为红颜。”《仙剑奇侠传》中的短短四句,把整个故事的脉络和仙侠的特点勾勒无余。灵岛指的是仙灵岛,和武侠门派有很大不同,仙侠作品中的门派很少落户于名山,而大部分设定在一些偏远的仙山或是海岛上,这也是武侠的现实性与仙侠的幻想性特点导致;仙缘则是仙侠游戏中常常出现的名词,不同于武侠中的勤学苦练或是武功秘籍,仙侠更注重习武者自身的潜力,也就是所谓的仙缘了;至于仗剑江湖为红颜,则是武侠和仙侠同样存在的浪漫主义精神。而游戏最后,女娲族后人赵灵儿为了制止水灵兽发动洪水造成生灵涂炭而献身,则代表着仙侠文化所强调的为救苍生黎民的牺牲精神,和武侠自在逍遥的理念有很大区别。
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