传世工作室《夺宝传世》参选CGDA

2011-09-28 16:47:13 神评论

由业内久负盛名的传世工作室历时三年研发,经典传奇世界兄弟网游《夺宝传世》将参选2011年度CGDA 大赛专业组“最佳游戏数值平衡设计奖”“最佳游戏原画美术设计奖”“最佳游戏2D(人物/场景)美术设计奖”三项大奖。

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自2003年成立以来,传世工作室作为盛大游戏旗下首个原创工作室,推出了民族网游史诗级巨作《传奇世界》并一直持续辉煌至今,而《夺宝传世》作为其兄弟篇章,于2010年底面世,一经推出便以黑马姿态,成为了2010年最为热门的网游之一,如何在强游如云的今天续写传世系网游的辉煌,夺宝传世用“满足玩家需求”给出了所有的答案,半年时间,研发组几万份调查问卷、超过3000分钟的用户访谈,近百次的黑盒测试,造就了夺宝传世最完美的数值配平,使玩家们获得了绝佳的游戏体验。

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作为传世系网游,热血和激情同样是夺宝传世的不变主题,你要战,我便战的超自由、强PK设定,让玩家进入游戏便能很快感觉到玩游戏该有的酣畅淋漓,作为最直观展示这些的人物设定及场景设计,传世工作室美术组在结合世界观基础上尝试了更多的创新,在角色设计上传承了明代的盔甲样式:翼盔、狮咬、鬼面、雷云纹等。明取法周汉,以火德王天下,色尚赤,火樱赤带为主要修饰,造就了夺宝传世经典的战士形象。

而在游戏场景设定上如何避免2D游戏的局限,发挥出场景最大的代入感,美术组摒弃传统2D游戏制作方式在技术上处理得比较简单,以重复的图素拼接的点与点的老套。以点与面、面与线的关系来处理画面,以达到聚中有散,散中有聚,两者有机结合,并用点线的关系来处理一些独需的透视关系。在思维模式上打破一贯的地表、物体感念。突破地表和物体的单一表现,在局部让两者互含图素,做到你中有我,我中有他的画面表现,使得整个单一的图素可以制作丰富的场景,使之灵动。以图层的复合处理方式,让背景产生鲜有空间感,做到平面的三维空间感,使人身临其境,达到画面的景深感。

在设计理念上更是融入了深厚的传统文化。《夺宝传世》作为一款以修真类为题材的产品,我们着重要体现是道家文化—天、地、人的三合一体,在场景上运用了星象、八卦、雕像,让三者同时聚拢在一起。人法地,地法天,天法道,道法自然。以体现天、地、人的三合一统,乃自然。深入游戏体验得深厚的文化韵味。

在制作物体的质感及光影的处理上,我们增加了NORMAL、全局光等3D制作的技术,以提升场景画面的临场效果。

八年传承,传世人深知不进步就是退步,敢于打破常规、勇于创新才能始终保持生命力的旺盛,我们将继续以做大做强民族网游为己任,为广大玩家研发更多更好的产品。

关于传世工作室:

传世工作室是盛大游戏有限公司(NASDAQ:GAME)旗下首个网游原创工作室,是国内最为资深的集研发与运营于一体的网游团队,自2003年成立以来,凭着专业与创新的精神,推出了《传奇世界》《夺宝传世》《星辰变》《传世群英传》及《传世群英传网页版》等多部顶尖游戏大作,培养了大批游戏专业人才。秉承"用心做游戏"的理念,传世工作室坚持技术创新,在中国网游市场飞速发展的浪潮中,率先推出大型MMORPG网络在线游戏、新型网页游戏、次世代动作游戏,不断引领行业趋势。

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