《将军令》今日14时 开启首次技术封测

2011-09-28 09:24:39 我要纠错
神评论

广受国内2D即时网游玩家关注的武侠网游《将军令》,在今日开启了首次技术封测。作为国内首款被韩国运营商主动引进的国产网游,《将军令》代表了中国2D模式在出口质量和表现内容上的最高水平。你还在猜测这款低调的产品都有哪些特色吗?相信参加首次封测的朋友会将自己的感受第一时间与大家分享。

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最期待的游戏玩法,3+1阵营模式

《将军令》广为玩家所关注的特色系统,首当其冲就是“3+1”阵营模式。游戏中除了3个玩家可以掌握的阵营外,还有一个由电脑控制的阵营。不过即便是这样,游戏中的冲突化也并非提前设定好的。不通的阵营之间,没有任何同盟和敌对的关系,大家可以再游戏中相安无事的发展,也可以在时机成熟时力求一统江湖。

最令2D即时玩家们欣慰的是,《将军令》的“3+1”模式并没有像传统2D网游那样,通过交集的地图布局来刻意督促不通阵营间的玩家去PK,而是在三个阵营的版图中,全部设计了独立的一整套练级场景,让玩家避免偶遇敌对阵营玩家所发生的意外PK事件。这样一来,游戏中的不同阵营玩家的相遇,将会是目的明确的侵略行为,这样更加增添了游戏中的公平性。避免玩家个人因为在公共场景遇到敌对玩家时被恶意PK。

最欢迎的收费模式,不已RMB为主

除了已经被广泛提及的“3+1”阵营模式,《将军令》的另一项特色,也非常值得玩家们期待。在首次技术封测中,很多玩家都希望一睹它的商城系统。因为在韩国的相关报道中,《将军令》虽然是一款免费网游,但游戏收费模式上并不过分扩大人民币玩家的能力,在游戏平衡性上,做到了传统免费网络游戏中所难得一见的公平性。

在《将军令》中,商城出售的道具不会改变玩家角色的根本属性。对于修炼和收集装备而言,RMB玩家将和非RMB玩家拥有一个相同的起点,且发展和修行的过程,都是相同的条件。由此国内玩家猜测,《将军令》的道具商城可能出售的是一些任务道具,即便它在某些程度上会提供RMB玩家任务的便利性,但在玩家角色能力上,非RMB玩家依然和RMB玩家一样,都需要自己的思考和收集来提升能力。

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最激烈的战争体验,经营策略的江湖

有了公平的环境,还有了创新的“3+1”模式,玩家面对这样一款武侠题材的巅峰之作,想必已经安奈不住前来参与的热情。实际上,《将军令》看似一款纯粹的武侠网游,却在游戏体验中,大大增强了策略性的元素。游戏中除了电脑阵营拥有3个变成外,玩家的3个阵营将分别管理着自己的一个变成。边城的防御和发展,加入了丰富的城市经营模式内容,而电脑阵营也被赋予了强大的AI,在玩家进攻得手后,往往还会面对电脑阵营大规模的反扑,形成游戏中特色鲜明,紧张激烈的战争场面。

实际上,《将军令》的游戏场景要远远大于我们所提到的4大阵营。其他场景同样也会具备占领和控制的条件,游戏中玩家势力甚至可以独霸一方,成立自己的国中之国。

乱世出英雄,英雄平乱世。《将军令》作为2011年最受期待的一款2D即时网络游戏,在题材内容上,将给予玩家们一种全新的体验。乱世的英雄不应该孤单,就像《将军令》口号中所描述的那样:“一支穿云箭,千军万马来相见”,为了这份霸气,让我们在今天拭目以待吧!


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