从线稿到成形 《桃园》虚幻3制作视频首曝
虚幻3网游类型正在不断丰富,冰动娱乐推出的新游《桃园》填补了Q版虚幻3网游的空白,预示着虚幻3引擎(Unreal Engine3)正在成为主流的网游开发引擎。今天,冰动娱乐首度曝光虚幻3制作视频,讲述《桃园》从线稿—建模—渲染—成形的详细过程,解密强大的虚幻3引擎在《桃园》制作中如何发挥作用。
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从无到有,解码虚幻3《桃园》旅程
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Q版画风与虚幻3引擎的全新结合
虚幻引擎3最强的优势之一,就是其高度细腻的人物和物体模型。游戏的人物模型都是由几百至几千个多边形组成的,并在模型上直接进行贴图和渲染等工作从而得到最终的画面。《桃园》在这个基础上采用了独特的Q版画风,将Q版游戏画面质量大大上升了一个高度。通过虚幻3引擎的“法线贴图”、材质贴图等技术,在玩家面前呈现一个充满真实表面和光影效果的世界,熟悉和喜爱的Q版的玩家将在《桃园》里体验到一种干净唯美的画面质感。
“法线贴图”的原理
“法线贴图”技术用来还原物体表面丰富的凹凸细节而不必花费额外的多边形计算量。它将三维世界中的凹凸信息保存在一张普通图片的RGB三个通道内,然后通过游戏引擎的灯光计算还原出物体表面原有的细节。《桃园》中大量应用了法线贴图技术,几乎在玩家目所能及的地方都有它的存在,在维持了较低系统消耗的同时增添了丰富的画面细节。
比如在角色建模和渲染阶段,灵活运用纹理贴图、法线贴图,将原本只有6000个polygon的人物,表现出上数十倍的效果。如此一来,《桃园》的人物形象更显立体、生动,但占用的资源却并没有增加。
拟真保证:强大的物理引擎
如果虚幻3引擎(Unreal Engine3)只是如此或许还算不上称奇,集成了世界三大物理运算引擎之一PhysX的虚幻3,在“拟真”动作上的表现树立了新的行业高度。PhysX可在顶级PC和游戏中实现实时的物理学计算。其设计用途是利用具备数百个内核的强大处理器来进行硬件加速。加上GPU超强的并行处理能力,PhysX将使物理加速处理能力呈指数倍增长并将您的游戏体验提升至一个全新的水平,在游戏中呈现丰富多彩、身临其境的物理学游戏环境。
你在《桃园》中随时随地都可以感受到,人物跑动时头发随风飞舞,“一线天”瀑布飞流之下水花四溅、使用“冰箭”技能时冰块爆裂满屏……
优化45个月,画面表现与流畅兼得
网游的核心奥义就在于多人交互。虚幻3引擎在X360、单机游戏等平台都取得过令人瞩目的成绩。要将虚幻3的画面表现移植到网游中来,性能优化成为首要任务。《桃园》的研发历时45个月,“优化之战”贯穿在游戏设定和制作中的每一个细节。据《桃园》制作人沈力航介绍,研发团队主要采用两种方法:一是使用“LOD”技术,在不影响画面视觉效果的条件下,通过逐次简化景物的表面细节来减少场景的几何复杂性,从而提高绘制算法的效率。二是“预烘培”,和同类引擎相比,虚幻3最强大的技术之一。效果是,在低配机器上也能显示高配同等级别的即时渲染,颜色饱满,色彩过渡自然丰富。
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