崇尚乐趣 Blade&Soul极具个性的组队系统
2011-09-21 15:58:15
神评论
Blade&Soul自公布以来便牢牢占据着各种新游期待榜的榜首。无停顿打斗、轻功、技能组合及多样化的职业、华丽的打斗效果,一直牢牢吸引着热爱PK的玩家。在9月10日《 Blade&Soul》测试结束之后,小编为大家粗解《Blade&Soul》极具个性的组队系统。
舍弃攻城战服务忠爱小规模PK的玩家
《Blade&Soul》没有攻城战!这是游戏创作者在游戏尚未推出时便提出的理念。攻城战虽然是很激烈的竞争系统,但对于喜欢进行小型组队的玩家而言,常会体验不到攻城战的乐趣。而Blade&Soul偏向于给个人创造更畅快的PK乐趣。虽然没有攻城战,但游戏为玩家准备了小规模PVP对战,带给了玩家与以住MMORPG游戏不同的体验。
四人行最强大的队体合击技
通过测试我们可以看出,虽然《Blade&Soul》有多样化的职业及技能修练,但队伍只能以四人为一组。这大大考验了玩家在不同战斗中对于不同职业伙伴的挑选能力。组队进入副本后,BOSS都拥有极高的AI,需要玩家齐心协力才能对抗。游戏还为玩家设定了队伍合击技,不论职业,都可以使用。如果队友中有人使用状态技能出现OO抵抗,且在这个抵抗持续期间用同一系列的武功,就可攻破这个抵抗继而使用连续技攻击BOSS。
新增队伍竞价系统
传统MMORPG游戏的组队得到道具的方式一般为队长分配,包括掷点分配、随机分配等方式。《Blade&Soul》在此基础上增添了道具竞价系统,组队中打怪获得的装备道具以拍卖的形式分配,在限定时间内,出价最高的人获得此装备,拍卖金均分给每一个队伍成员,这大大增添了队员对于奖励道具的自由支配权,使道具分配显得更为公平。
可以说,《Blade&Soul》的组队系统极具个性,从以上几点我们也可以看出,《Blade&Soul》最为强调的个人游戏乐趣。
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