《鹿鼎记之步步惊心》126组服 在线人数猜测
由搜狐畅游和唐人影视联合打造的《鹿鼎记之步步惊心》昨日(9月19日)展开了正式公测。游戏真正的主人——玩家对这款游戏到底买不买帐呢?
【76组服务器飘红 在线预估35万】
看一款游戏是否火爆,CPU(同时在线人数)无疑是个很好的衡量数据。随着市场竞争的日趋激烈,CPU能够过20万的MMORPG,就已经算是今年市场上非常成功的作品了。笔者根据公测当日20:00登陆服务器的实时数据进行统计,《鹿鼎记之步步惊心》公测当日开放的服务器一共是126组,其中76组处于飘红状态。而3D MMORPG一组服务器的人数承载上线是5000左右,我们按核心游戏公测为保险起见只开放3500-4000的承载量来算,饱和的76组服务器加上剩下的不饱和计算,那么当日实际在线保守估算在35-37万左右。目前新服仍持续加开中,这个数据有望在周末再度冲到全新峰值。在新游扎堆问世的9月,这个成绩可谓是难能可贵。
【核心玩法颇受肯定 运营平稳口碑传播】
如果说同时在线人数能够通过理性数据的分析来判断一个游戏的火爆程度,那么玩家口碑则可以反映出这个游戏的市场热度,对于《鹿鼎记之步步惊心》来说,玩家是否对其推出的三大核心玩法买账是决定其成败的关键点。随着清宫大戏《步步惊心》的热播和其原班人马,吴奇隆、刘诗诗、刘心悠、林更新等全明星的加盟,其“无限江湖”体系下的首个江湖“步步惊心”受到欢迎确实是在意料之中。而“格格阿哥”时装、原著剧情副本等的加入,“步步惊心”江湖玩法的代入感也是比较突出的。
而另外的两大玩法“趣味游戏”和“首个3D江湖社区”,其实都是从“好玩不累,不打怪也升级”的设计理念出发的。“趣味游戏”是融合了NDS、IPhone等多个平台的流行游戏后设计的百余种趣味游戏,而3D江湖社区是将“偷菜”“地产大亨”“自建别墅”等流行休闲玩法3D化的超级大社区,两个玩法给玩家的共同受益就是可以在休闲娱乐的前提下,获得不低于打怪升级传统模式的游戏收益,不打怪也升级。也许是当时市面上网游玩法太过单一化,这两大核心玩法在公测当日也是大热。个人围观了几组服务器如“格格大战僵尸”、“阿哥切西瓜”等休闲游戏入口NPC,都是被围的水泄不通。而在游戏论坛、微博等玩家意见较为集中的地方,玩家也用“新颖”、“耐玩”等表示满意的词汇表达了其对《鹿鼎记之步步惊心》的肯定。











