网易大型闯关格斗网游《斩魂》独家曝光

2011-09-16 02:12:30 神评论

【17173专稿,未经授权禁止转载】

昨日,17173广州网游研发力量调查第一站来到了网易,网易青龙工作室对17173独家曝光了3D大型闯关格斗网游《斩魂》。而这款游戏正是网上传说中网易正在研发的横版游戏“古神志”,由于游戏尚处于保密阶段,记者只好用数码相机录下这段副本视频:

点此进入《斩魂》专题>>>>

《斩魂》以隋唐乱世结合上古神魔传说为游戏背景,运用大量幻想元素,如墨家机关、上古法宝等。游戏目前有3个角色形象,风格上写实、华丽、融合中国风及现代幻想元素。《斩魂》正式对外测试时将有6个基础角色,18个转职职业,预计在今年年底展开测试。

现场,记者用满级法师职业试玩了“废弃军营”副本和PK玩法。从整体试玩体验来说,《斩魂》画面精致,实际试玩的画面会比拍出来的好。游戏采用3D技术建模、渲染,整体的连招、打击连贯畅爽快。虽然试玩《斩魂》后很容易联想到腾讯《DNF》,但其连招设定、职业玩法和设计理念均有独到之处。

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}

(点此看大图)

产品经理山火:我们不屑于山寨别人

可能很多玩家会把《斩魂》和《DNF》比。其实,我们在07年初就立项,初衷是做一款基于XBOX的格斗游戏,所以《斩魂》在打击、操作感上一直是以《街霸4》《铁拳》为借鉴标准,而当时中国市场上还没有类似的产品。我们从没想过、也不屑于“山寨”别人,我们只是想做好一款国人自己的格斗网游。

注:点图片,即可查看下一张

{{keywords}}

查看《斩魂》六大特色和更多截图>>

山火:我们用了将近3年时间研发出了市场上的首个专为3D格斗动作游戏使用的引擎,帮助我们克服了一般3D画面游戏在打击感上难以突破的瓶颈。《斩魂》核心动作和连击体验改了好无数个版本,可以说,是一帧一帧调出来的。网易在产品的开发上给予了很大的关注和支持,为《斩魂》建立了一支精英级的、同时也专精于格斗游戏开发的团队,现在《斩魂》的研发规模在网易新项目中排名第一位。(CR 广州报道)

近期会有更多关于《斩魂》的详细报道,请继续关注17173。

支持键盘 ← 和 → 分页

你不知道点进去会是什么