经典单机的归宿是变成被口水淹没的网游吗?
现在有多少网游能还原甚至扩充单机经典的感受?
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继《最终幻想》之后,上周史克威尔·艾尼克斯宣布其旗下的另一款日本国民RPG大作《勇者斗恶龙》将被改编为网游版,预计2012年末推出。
熟悉《勇者斗恶龙》的玩家们应该都知道,DQ系列有一个原则,就是从来都只在选择在最成功的平台登陆,而此次网游化也正应和了他们的商业理念,单机网游化的新一波浪潮正在来临。
仔细数数今年的单机改编网游大作,从国产的《古剑奇谭OL》再到日本的《魔界村OL》、《双星物语OL》,韩国制作的《文明OL》、《炽焰帝国OL》,欧美的《火炬之光OL》、《无冬之夜OL》等等,至少有十余款之多。而网游化带来的更多利润空间,让EA、动视、育碧等厂商大有把旗下所有知名单机全盘网游化之势。
如此大规模的改编化运动,不能不让人充满兴奋与期待的心情。然而,以往的经验又不禁让人心存忧虑--现在有多少网游能还原甚至扩充单机经典的感受?
你或许会说,《魔兽世界》就是一个很好的范例,国产游戏中金山的《剑侠情缘》系列也继承了单机时代的衣钵。但除此以外呢?《仙剑OL》、《轩辕剑OL》、《大航海时代OL》、《信长之野望OL》、《FIFAOL2》等等,更多的单机改编作品却走上了被无尽的口水淹没或是不红不紫郁郁而终的悲剧之旅。
对此,开发过《上古卷轴》系列、《辐射3》等大作的欧美厂商Bethesda Softworks开发总监托德·哈瓦德就认为,单机与网游存在表现方式上的巨大差异,网游化会削弱单机游戏本身的史诗感与英雄主义情怀,所以在他看来至少《上古卷轴》系列并不适合被改编为网游。
那么你是否也同意托德的观点?还是认为研发、运营方面的其他要素才是导致单机改编网游成少败多的根本原因?
为了心中的经典不被糟蹋,我们不妨也来为厂商们支支招,怎样才能在改编中保持原汁原味,甚至能超越经典?
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