2011游戏橘子数字娱乐展今日开幕

2011-09-08 14:07:00 神评论

「游戏橘子数字娱乐展」今日在台北的华山文创园区隆重举行!游戏橘子藉由这个专向国内外媒体宣传的展览,公布在线游戏全新力作的阶段性成果,更同时展示多款行动装置游戏、社群游戏及多支动画作品,一次展出20款跨平台产品,展现企业多元化发展及全方位的研发实力。未来,更将结合企业「原创」核心,开发各式娱乐产品,包括动画、电影及电子出版平台,打造世界级娱乐品牌!

此次游戏橘子一口气释出四款自制在线游戏的最新进度,包括以Unreal Engine 3倾全力开发的重量级动作游戏《Core Blaze》、经典单机Langrisser改编并注入全新元素的《兰格利萨战纪》、以音乐主题和华丽视觉风格吸引大批玩家的《Tiara Concerto》,以及首次曝光、颠覆童话故事的全新作品《Dream Drops》。游戏橘子集团执行长刘柏园表示:「这四款主打游戏,将在2012年于全球子公司陆续上市,做为进攻全球游戏市场版图的重要武器。除了将继续开发在线游戏,也会积极进军跨平台游戏,拉高在不同载具的游戏营收占比,目标是在2015年前,将自制产品在集团的营收占比一举提高到50%。」

社群化、行动化、云端化的发展趋势

全球数字娱乐市场规模持续成长,朝着社群化、行动化及云端化不断发展,顺应这股数字浪潮,游戏橘子在去年成立了全新的跨平台研发团队,在全球各地陆续推出多款不同平台的游戏及数字内容,并在跨平台游戏领域取得了初步的成功-自行开发的web game《恋姫?梦想》上半年日本市场营收创下傲人佳绩,在2011年上半年的营收已超过1亿台币,营收占比更超过30%,证明这类新游戏类型渐具营收动能。

创造无限延伸的跨平台玩乐体验

因此,今年将进一步扩大在跨平台数字娱乐内容的投资规模,大幅提高手机游戏、社群游戏、web game等跨平台游戏的开发比重。游戏橘子也承诺,除了开发在不同平台的独立新游戏,将充份利用开发在线游戏的丰富经验,进一步运用各式载具、强化在线游戏的玩法,串连不同载具以发挥综效,让MMO变得更好玩,产生全新乐趣!

以「原创」核心价值 推动游戏、动画、电影、电子出版平台 打造数字娱乐王国

无论时代如何变化,游戏的核心-『纯粹』、『好玩』的本质并不会改变,而提供全世界最有趣的玩乐体验,正是游戏橘子不断努力的目标。因此游戏橘子将怀抱原创精神,持续深耕动画领域、投资有创意价值的电影,更将在年底推出全新的电子出版平台,目的除了推升对原创文化的重视之外,更将透过电子出版平台的设立,提供一个让全球原创人才作品展现实力的世界级舞台,藉此网罗人才,让所有好玩有趣的故事,都有机会发展成各式各样的数字娱乐内容。游戏橘子将不断自我要求,透过原创作品、全方位跨平台数字内容、最强的研发及营运团队,朝世界级娱乐品牌迈进!

整合化支付平台GASH+ 陪你玩遍全世界

随着全球网络经济规模不断扩大,电子支付市场近年来蓬勃发展,预估到2011年底将挑战美金1兆的规模。游戏橘子看准其成长爆发力,决心倾力深耕,于今年四月宣布乐点卡公司正式成立,服务网络遍及中国**、中国香港、日本、韩国、中国、美国及欧洲7大市场,提供超过70家国际企业的全球化支付平台,目标是成为国际级数位娱乐支付中心,提供全方位的数字内容,从在线游戏延伸到游戏、影音、漫画、社**友、休闲娱乐等,提供玩家更方便及安全的交易方式。

游戏橘子开展首日即以丰富内容震撼全场,在第二天的活动中还将公布全新合作伙伴,与橘子携手打造数字娱乐王国,此外,还有多款游戏媒体限定发表会、抢先试玩、制作人对谈活动,即将公开!



【来源:】