索尼:星际OL2采用免费模式 最早年内首测

2011-09-08 08:28:08 神评论

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提到FPS网游《星际OL》,玩过的玩家几乎莫不奉其为经典。可惜由于收费方式等问题,它早早的结束了国服的运营,成为了尘封于岁月中的记忆。

8年之后,今年的7月初,索尼娱乐在线终于曝光了该系列的续作《星际OL2》的游戏实际内容。于是当一切即将被忘记,它又被重新记起。

那么这款由第九城(更多厂商)市拿下代理的FPS新游,是否依旧延续了前作的精髓?它又为玩家带来了哪些新体验?今天,17173就此专访了索尼在线娱乐总裁兼首席执行官约翰·斯梅德利先生。来详解这款游戏的特点、收费模式以及开测时间。

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索尼在线娱乐总裁兼首席执行官约翰·斯梅德利(左)

可支持2000人对战 《星际OL2》两大新系统详解

《星际OL2》是SOE索尼娱乐在线)耗资超过5000万美元打造的FPS大作。约翰表示,这款游戏的最大特色即是支持超过2000名玩家同时作战。而作为《星际OL1》的续作,《星际OL2》除了保留三大派系的争斗以及大规模的载具战等特色内容以外,还加入了两大新系统:技能系统与领土争夺系统来为玩家提供更多的新体验。

据约翰介绍,技能系统是连接起《星际OL2》所有游戏内容的关键。无论玩家是提高武器伤害、改造载具或者制作夜视镜等小物件,均要用到相应的技能。学习这些技能将会耗费相应的时间,类似于EVE,一些低级技能只要几分钟就能习得,而高级的则需要数月的时间来掌握。

《星际OL2》中将会同时提供在线与离线2种技能修炼方式,离线修炼速度会相对缓慢,付费玩家可以得到一定的速度加成。

领土争夺系统,则是《星际OL2》的核心玩法。《星际OL2》将专注于PVP内容,游戏中的每块领土都可以被玩家占领,不同领土提供的资源将会成为不同武器、载具的制作或升级的材料。约翰表示,游戏中未来也可能会加入一些PVE世界事件,比如三大阵营共同对付外星入侵,来丰富游戏本身的玩法。

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《星际OL2》将采用免费模式 美国最早年末开测

除了游戏内容本身以外,中国玩家们最关心的应该还是《星际OL2》的收费模式与开测时间。

约翰表示《星际OL2》将会采用免费模式,具体的收费细节尚未确定。

谈到对国外新商业模式的看法,约翰表示《暗黑3》交易税的模式同样也可以获得可观的营收,但并不一定适用于所有游戏。而传统的计时收费的商业模式已经进入尾声,EA的《星球大战OL》或许将成为最后一款采用此模式的网游大作。总体而言,免费模式为玩家们提供了更低的体验门槛,它毋庸置疑也将成为欧美网游的主流商业模式。

而关于《星际OL2》的开测时间,约翰指出,根据SOE的希望,在美国市场上它将会在今年年末至明年年初展开测试。至于中国何时开测,SOE与九城正在紧密配合进行本地化工作,相信大陆玩家也会在不久后玩上《星际OL2》。

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引擎堪比“虚幻5” 《星际OL2》将做好客户端优化

今年可以说是中国网游市场的射击游戏年,开测或公布的游戏超过了30款。那么在进入这个竞争趋于白热化的市场时,SOE的《星际OL2》是否也会倍感压力?

对于这个问题,约翰指出,中国的射击市场尽管竞争激烈,但它同时也是全球范围内最具开发潜力的地方。据他目前的观察,大多数中国网游都局限在军事题材,游戏素质已经落后欧美大作将近3代。而作为一款支持超多同屏玩家对战的射击网游,《星际OL2》在相应的细分市场上还尚无竞争对手。

约翰表示,《星际OL2》在研发中采用了SOE历时数年开发的Forge light引擎。他们认为Forge light引擎已经超越了目前十分红火的虚幻3引擎,甚至达到了“虚幻5”的水准。所以在画面上一定会给中国玩家带来惊艳的效果。

那么高画质与多人同屏,是否意味着需要很高的电脑配置与网速呢?约翰称,通过这几年对中国市场的深入学习,SOE将更有信心做好客户端优化工作。其实在美国市场上,玩家普遍的配置环境与网速也类似甚至会低于中国大陆的状况,所以中国玩家不用有过多的担心,客户端优化将会是SOE最先考虑的问题。

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无尽的任务》新作也将引入中国 《DC漫画英雄OL》暂无授权计划

在采访中,约翰还谈到了SOE的MMORPG新作《DC漫画英雄OL》与《EverQuest Next》(《无尽的任务2》续作)。

《EverQuest Next》作为《无尽的任务》系列正统续作,目前已经研发了3年。约翰表示,这款作品将会有许多针对中国市场的内容,它同样采用了《星际OL2》所使用的Forge light引擎。而玩法上将会不同于传统MMORPG游戏,做出大胆的创新。

《EverQuest Next》完成后将会被引入亚洲市场,尚未确定中国运营商。而《DC漫画英雄OL》则暂无授权计划。(采访 CR、方舟)

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