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浅析《DOTA2》优与劣 取代DOTA势在必得

2011-09-08 00:56:02 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

近期有消息称DOTA2专区)即将开始内测,获得内测机会的朋友们可以通过Steam平台下载并进行游戏,届时会有105位英雄齐聚登场供玩家选择。作为DOTA的升级版,DOTA2通过新的游戏引擎以及游戏设定成为玩家们非常关注的一款游戏。

魔兽争霸3的确是一款经典的游戏,但作为一款2002年发行的游戏,War3的确有些年迈了。我们不能否认War3的辉煌,但它的确成了DOTA前行的绊脚石。DOTA2作为DOTA的延伸,完全继承了DOTA的游戏内容与设定,通俗的说DOTA2就是DOTA脱离War3后更换了一个独立引擎。DOTA2相比DOTA,究竟有哪些优势,又有哪些被玩家所诟病呢?

一、更流畅的操作,更精细的画面——DOTA2完全支持自定义键位,相比基于War3的DOTA更加人性化,操作更加流畅。

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自定义键位,不再需要第三方改键软件

在Valve的技术支持下,DOTA2的游戏画面在各个方面都完胜9年前的神作War3。

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精细的画面,逼真的物理特效以及渲染,同时告别了永远1024的分辨率

二、更少的漏洞与外挂,更丰富的游戏内容——星际2,暗黑3接踵而来,暴雪的重心早已离开了War3,看着如今越来越少的更新补丁,大家都心知肚明。各大平台上的各种外挂,游戏中的各种BUG、法球问题,War3地图8M的限制(目前DOTA地图为7.8M,基本达到了极限,ICEFROG已经很难再做一些比较大的更新),都严重影响了DOTA的发展,这些都源自War3这个略显年迈的游戏引擎。DOTA2脱离War3独立开发,上述问题大多迎刃而解。

三、促进其在电子竞技中的发展——从SC中萌发,在War3中壮大,ICEFROG让DOTA风靡全球——今天,在中国的电竞项目中,或许DOTA的玩家基数是最多的,但是DOTA却没有同等的待遇的以及相应的话语权,毕竟DOTA只是War3的一张RPG地图,这一点从WCG全球总决赛的正式比赛项目中无DOTA就可以看出。要想与其他传统电竞项目平起平坐,DOTA必须脱离War3这个平台。

四、蛋疼的模型,老玩家表示不能接受——其实有一个问题,DOTA是拥有自己独立背景只是通过War3来展示其内容,还是只是War3的一张RPG地图?这个问题比较拗口,小编的表述也不够清晰,不过小编更相信前一点——DOTA拥有自己的游戏背景,它只是借助强大的War3来展示出了这个背景。

虚空假面即为无面者,小编感觉DOTA2中的虚空假面模型很符合英雄的背景描述;风暴之灵为什么是国宝?只不过是因为ICEFORG借助了War3中蓝熊猫的模型来展现这个英雄罢了,或许ICEFROG心中的风暴之灵就是如此一个酒醉大叔……

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DOTA2中的虚空、风暴之灵、敌法师(敌法师变成了嘻哈风黑人少年……这个要吐槽)

下一页:DOTA2进入中国市场亟待克服的阻力

DOTA2的游戏画面的确有着浓郁的欧美卡通风,这种风格的确不是大多数亚洲人所喜爱的。不过小编认为多数人对于DOTA2人物模型的吐槽还是因为不适应。War3的人物模型的确经典、深入人心,不过作为2002年的游戏,War3的游戏画面在今天开来也的确不咋地。玩DOTA的时候,有多少人去关心游戏的画面问题了?DOTA的精髓不在画面,画面只是锦上添花。

再者,War3中的模型暴雪都是有版权的,Valve不可能去生搬硬套,抄袭War3的人物模型;其实Valve选择做DOTA2就是要做出与DOTA不一样的东西,人物模型当然要做出自己的风格、自己的东西。改变太大难免会不适应,何况游戏目前还在研发阶段,我相信游戏的人物模型会逐步改进、满足广大玩家需求的。(文:AllaN)

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