产评:昨天今天明天 论国产游戏持久战
发展
•单机游戏的夕阳
在这个时期,国产单机因为盗版产业的发展而带来毁灭性的打击,开始走下坡路。
当游戏人花了大量时间和金钱开发出游戏投放市场却有人玩没人买,耗费大量资金研发盗版技术却一次次被国内强大的技术人才自豪地破解,大部分曾怀着做大国产单机游戏的梦想的游戏人只能被迫放弃单机市场。国内只有一些特别执着的游戏人在这个领域坚持,比如大宇的《仙剑奇侠传》《轩辕剑》的坚持,但这种坚持也产生了一些严重的问题,我会在下一章节详说。
•暴雪来临前的安逸
因为国内网游市场被开辟,部分单机游戏的制作人转战。国产网游继续发展了一段时期,取得了一些成绩,其中最突出的应该是网易的《梦幻西游》了。
《梦幻西游》是网易《大话西游》的续作,其延续并扩展了前作休闲的回合战斗,功能完善的社交系统庞大而充满收集乐趣的宝宝系统。再加以精美的画面,令大众喜爱的Q版风格和优秀的游戏音乐,面市后取得了巨大成功。而因游戏所建立的社交体系,是的此游戏长久不衰。
而像素《刀剑封魔录》的网络化作品《刀剑OL》则在传统游戏模式上加入有中国特色的武侠战斗系统,是的这款仙魔类游戏成为很多武侠迷津津乐道的作品。
然后,《魔兽》来了。
•魔兽来了
《魔兽世界》的成功在品质和市场方面都有其必然性的成功的原因我不做什么讨论,只谈及一点,就是国产单机的衰落一定程度上促进了《魔兽世界》的成功,因为国产单机的衰落,把单机游戏这块巨大的市场让给了国外游戏——这些游戏在国外市场已经收回成本,国内的盗版不会对其造成损失,并会为其作品培养客户。比如《魔兽争霸》就为《魔兽世界》在中国创造了巨大的市场。
单机市场和网游市场是紧密相连的,这点我会在下一章节做详细的论述。
《魔兽世界》用其大气而精致的画面(其实WOW美工里很大一部分是中国人),庞大的魔幻世界,感人又有趣味的任务系统,激烈的阵营对抗,完善的PVE、PVP体系等吸引了当时及以后很长一段时期中国市场很大一批玩家,依旧导致了剩余市场的严重缩水。
其中对蜗牛和网易的冲击很具代表性。
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