产评:昨天今天明天 论国产游戏持久战
•网络游戏时代的降临
而《*****》(UO)开启的网络游戏时代来临的时候,国产游戏依然延续了她的辉煌,并创造了其独特的魅力。比如第一款国产网游《万王之王》里玩家可以自建城邦的系统,至今还没有任何网游能完美地传承下来。
《金庸群侠传网络版》的诞生再一次诠释了中国武侠文化的独特魅力。其与众不同的游戏模式、宏大的武学设定、不确定性的人物发展,是其直到今天还作为最纯粹的武侠网游记载在中国游戏史上。
更值得一提的是昱泉开发的《笑傲江湖网络版》。现在很多玩家和媒体都以为中国第一款3D网游是韩国的《精灵》,而事实上《笑网》在01年便在中国**发现,02年就在大陆测试,这款国产游戏才是中国市场第一款3D网游。《笑网》不仅在画面上由二维进化成三维,并在门派设定、武学模式、建筑场景等多个方面很的程度地还原了笑傲江湖的武林世界,更第一次在网游中提出了副本的概念。
而将国产游戏真正推向国际市场的,是蜗牛公司用四年时间研发的《航海世纪》。这个艺术出生的创业者在苏州建立的网游公司在成立之后,一直坚持“非主流”的个性。比如蜗牛在2000年成立,便放弃了主流的2D发展模式。而开始自主研发“航海者”3D引擎,并开发出《航海世纪》这款航海冒险题材的游戏……这个题材,目前为止也只有《大航海时代》与之类似……这款04年发行的游戏即使单论画面,也不逊色现在10年的很多作品。
《航海世纪》成为第一款出口韩国的国产游戏,并最终出口了二十多个国家地区,标志着国产游戏正式取得了国际市场的入场券。
而这一时期,也诞生了《大话西游》《剑侠情缘网络版》等游戏的作品,大宇、金山、昱泉、目标、像素、网易、蜗牛等第一代中国游戏研发公司诞生并成长,是国产游戏兴起的时代。
所以,国产游戏是有扎实的基础的,也是有一定文化底蕴的。国产游戏曾经的兴趣培养出一批有思想的中国游戏人和有实力的中国游戏公司。所以国产游戏界不是那么轻易就被毁灭的。
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